RE: Gründe Run zu spielen

#51 von saroman , 11.02.2010 22:07

Mit dem Kampf gegen Sirloth, den Dämonenfürsten und dessen unmittelbaren Fall öffnet sich nach „Rise of the Demon Lord“ und „The Elven Prophecy“ nun ein weiteres Kapitel in der Geschichte Taboreas.

Während die Bevölkerung Taboreas sich nach und nach wieder in Sicherheit wiegen kann, erklingt der nächste Hilferuf aus dem hohen Norden, jenseits der großen Wasser.

Das uralte Königreich Dalanis unter der jungen Herrschaft des Königs Callaway droht unter der Last von Aufruhr, Chaos und Intrigen zu zerbrechen. Die einstigen Helden, die zusammen mit dem legendären König Kalume dieses Reich im Kampf gegen die Dämonen sicherten, gehörten längst der Vergangenheit an. Ein eigens vom Königshaus entsandtes Flugschiff wartet auf euch damit ihr der uralten Zivilisation zur Hilfe kommt.

Mit "Chapter III - The Elder Kingdoms" werdet ihr Teil der epischen Geschichte Taboreas!

Eure Charaktere können dank eines komplett neuen Kontinents mit zahlreichen Herausforderungen im Verlauf der Abenteuer eine neue Stufenobergrenze erreichen: 60!

Freut euch auf ein neues Fertigkeiten-System, das eure Charaktere noch weiter spezialisieren lässt und im Kampf gegen die drohenden Gefahren neue Taktiken ermöglicht.

Entdeckt drei neue, große Städte, in denen ihr euch auf eure kommenden Abenteuer ausrüsten könnt.

Werft euch im neuen Schlachtfeld „Tyrefen-Berge“ ins Getümmel und klettert die PvP-Rangliste empor, um euch über das brandneue Schlachtfeld-Belohnungssystem weiter auszustatten.

Oder dringt in neue Instanzen vor, um euren Mut zu beweisen, indem ihr euch mächtigen neuen Gegner entgegenstellt und als Lohn stolz die besten Belohnungen in Form von Rüstungen und Waffen präsentieren könnt!

The Elder Kingdoms erlaubt euch, mächtige Belagerungswaffen zu erbauen, um den Sieg in packenden Kriegen zweier Gildenburgen gegeneinander davonzutragen!

Spezielle Gildenquests und weitere Ausbaustufen eurer Gildenburgen sorgen dafür, dass ihr für die kommenden Kriege gewappnet seid!

Doch auch die Liebe kommt nicht zu kurz. Die von vielen lange ersehnte Hochzeitszeremonie hält Einzug in die Welt von Runes of Magic.




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RE: Gründe Run zu spielen

#52 von saroman , 11.02.2010 22:08

wenn die so weiter machen ist rom ende des jahres so groß wie wow




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RE: Gründe Run zu spielen

#53 von saroman , 10.03.2010 18:17

“Feuer frei!”

Zwischen den hektischen Rufen der Fußsoldaten, den Schreien der Verletzten und den donnernden Explosionen mächtiger Kriegsmaschinen schien die Stimme des Kommandanten unterzugehen.
Sie befanden sich unter heftigen Angriffen, verteidigten die letzten Meter ihrer Gildenburg mit allem was sie zu bieten hatten.

Magier nutzten die Balkone um Himmel & Hölle auf die anstürmenden Feinde nieder regnen zu lassen, Bogenschützen zielten sorgfältig dahin, wo es am meisten weh tat und die Nahkampf erprobten Männer & Frauen stürzten sich direkt ins Getümmel.
Selbst mit ihren magischen Türmen, die Feuer & Blitze durch die Reihen ihrer Angreifer sendeten, schien der Kampf verloren.

„Beschützt den Thronsaal unter Einsatz eures Lebens!“, brüllte der Gildenleiter über die Köpfe hinweg, als er dem nächsten Schurken seinen mächtigen Schild über den Kopf zog.

Aber er wusste, es war bereits zu spät. Die äußeren Tore waren gefallen. Ihre wichtigsten Punkte waren in der Hand der Feinde und zu viele seiner Gildenmitglieder litten unter den Angriffen der mächtigen Kriegsmaschinen, die sich immer weiter in ihre Basis hinein bohrten.

Werdet IHR es besser machen?

Die Zeit für epische Schlachten in Runes of Magic ist gekommen. Belagerungskriege erweitern Taborea um ein packendes Feature. Ganze Gilden treten auf dem Schlachtfeld an, die Burg des Gegner einzunehmen. Bereits mit dem kommenden Inhaltsupdate im März startet der neue Player-vs-Player-Modus in eine Art Beta-Phase. Der endgültige Launch der Belagerungskriege erfolgt dann mit dem Start von „Chapter III – The Elder Kingdoms“.

Zwei Gilden, zwei Burgen und das Ziel, den Gegner in seinen eigenen vier Wänden zu vernichtend zu schlagen – die Belagerungskriege machen es möglich.

Bereits seit Chapter I haben Gilden Zugriff auf eine eigene Burg, die sie individuell einrichten und mit verschiedenen Gebäuden erweitern können. In den neu eingeführten Schlachten als Teil von Chapter III gewähren sie Boni – zum Beispiel erhöhte Laufgeschwindigkeit – und ermöglichen den Bau von Belagerungswaffen: Von Katapulten über Rammen und Pfeilwerfen – die Gildenkriege beinhalten ein umfangreiches Arsenal an Kriegsgerät.

Strategisch wichtige Energie-Knoten auf dem Schlachtfeld wollen erobert werden, sie generieren die zum Bau von Kriegsgerät oder Türmen erforderlichen Ressourcen. Durchbricht ein Team die Burgmauern und gelangt in den Thronsaal, müssen die Verteidiger den dort platzierten Energiekristall schützen. Gelangen alle gegnerische Kristall sowie alle Ressourcen-Knoten unter die Kontrolle eines Teams, ist die Schlacht vorbei. Als Belohnung winken den siegreichen Gilden unter anderem spezielle Erfolge und Titel.

Gut einen Monat haben unsere Spieler nach dem Beta-Start des Features im März auf den Live-Servern Zeit, die Belagerungskriege auf Herz und Nieren zu testen und ihr Feedback abzugeben. Im Rahmen von „Chapter III – The Elder Kingdoms“ implementieren wir den neuen PvP-Modus dann schließlich im vollen Umfang.

Holt euch jetzt schon Informationen auf unserer Belagerungskriege-Inhaltsseite und schaut euch den neuen Trailer an!

http://www.runesofmagic.com/de/news,id21...ungskriege.html


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RE: Gründe Run zu spielen

#54 von saroman , 20.04.2010 21:09

Liebe Runes of Magic Community,

Wir werden in Kürze Wartungsarbeiten vornehmen, um zeitweilig den Handel von Gold gegen Diamanten und Diamanten gegen Gold im Auktionshaus auszusetzen.

Dies geschieht im Zuge unseres aktiven Kampfes gegen die in letzter Zeit vermehrt auftretenden Goldseller und dient dem Schutz unserer ehrlichen Spieler.

Sobald wir überzeugt sind, dass der Handel von Gold und Diamanten zwischen Spielern wieder ungestört verlaufen kann, werden wir die temporäre Sperre wieder aufheben.

Wir weisen des Weiteren darauf hin, dass im Rahmen der damit entstehenden Untersuchungen Accounts vorübergehend gesperrt werden können und erinnern daran, dass der illegale Kauf von Gold über Drittanbieter grundsätzlich zu Sperren bzw. dem permanenten Ausschluss aus dem Spiel führen kann.

Vielen Dank für Euer Verständnis.

Euer
Runes of Magic Team


Update: Um unseren Spielern gegenüber den Goldsellern weiteren Schutz zu bieten, werden wir den Transfer von Gold mit Hilfe der ingame Post, sowie die Funktion, Waren per Nachnahme zu verschicken, ebenfalls deaktivieren.

-Silberfuchs


Damit kann man leider nur sachen von einen char auf den anderen bringen wenn mann 2 ACC gleichzeitg laufenläßt und die dann untereinander Handelen läßt.Das ist extrem umständlich und kostet auch unnötig zeit somit ist rom fast nicht mehr Spielbar


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RE: Gründe Run zu spielen

#55 von Zhonagi , 21.04.2010 15:16

Huhu Saro ,)

Da es nur vorübergehnd und nur in der zeit der überprüfung von verdächtigen Acc sein soll müsste die dauer überschaubar sein.
Ich hoffe das es dir das spiel nicht völlig vermiesst Bilder Upload ansosten gibt es ja noch Grand Fantasia Bilder UploadBilder Upload

 
Zhonagi
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RE: Gründe Run zu spielen

#56 von saroman , 22.04.2010 11:12

Ruf des Königs - Version: 3.0.0
Wichtig: dieser Patch wird in 3 teilen über den Launcher bezogen. Dadurch verändert sich die Versionsnummer.

Neue Inhalte

* Stufenobergrenze auf 57 erhöht
* Neue Zone: Donnerhufhügel
o 8 neue Quest-Titel in den Donnerhufhügeln
o Öffentliches Gefecht
+ Dirge Knight Snare!
+ Tonk Gang Surprise Attack!
+ Sewer Creature Counter-Attack!
* Neue Gildenburgen Inhalte
o Neue Gildenquesten
o Neues Gildeburgen-Skin "Steinmauern"
o Neue Funktion / Gebäude "Übungsplatz"
* Anpassung des Schwierigkeitsgrades für Instanzen (Leicht / Normal)
o Herz des Ozeans
o Halle der Überlebenden

* Ancient Memento Tauschsystem:
o Ein neues Belohnungssystem für PvE Spieler wurde hinzugefügt.
Für 300 Ancient Mementos, sowie ein wenig Gold, können Spieler Fusionssteine kaufen.
Diese Mementos werden durch das Besiegen von Bossen erhalten.
* Gruppenrekrutierung-Benutzeroberfläche
* Monsterkarten-System (Sammelkarten)
* Start des Frühlingsregen-Fest

* (Elite)Fähigkeiten Balancing
* Zwei neue Instanz-Funktionen:
o Die Anzeige des Fortschritts in Instanzen kann per Klick auf die Systemoptionen im unteren rechten Bereich per Benutzeroberfläche aufgerufen werden.
o Schwierigkeitsanpassungen per Benutzeroberfläche:
Wenn man alleine unterwegs ist, per rechts-Klick auf das eigene Charakterportrait.
Wenn man gemeinsam unterwegs ist, per rechts-Klick auf das Charakterportrait des Gruppenleiters.

* Neue Instanzen Features
o Instanz-Fortschrittsspeicherung
+ Sobald eine Gruppe eine Instanz betritt wird ihr Fortschritt darin nach jedem besiegten Boss gespeichert. Verlässt die Gruppe die Instanz, so wird für jedes Gruppenmitglied dieser Fortschritt individuell abgespeichert (ID).
+ Sobald der erste Spieler einer Gruppe eine Instanz betritt, wird dieser den Fortschrittsstatus festlegen. Jeder folgende Spieler mit einem anderen Status wird die Instanz nicht betreten können. Charaktere ohne Status werden eine Abfrage erhalten, den derzeitigen Status anzunehmen. Sollte der Spieler ablehnen, so wird er aus der Instanz transportiert.
+ Der Fortschrittsstatus zählt nur bei Bossen. Andere Monster (Mobs) werden davon nicht betroffen. Beispiel: besiegen Spieler am ersten Tag Bosse 1,2 & 3 so werden diese nicht erneut erscheinen. Allerdings werden die Monster zwischen den Räumen von Bos 1,2 & 3 nach einiger Zeit wieder erscheinen.
+ Jeder Boss in einer Raidinstanz wird mit einem Transportationskristall markiert. Sobald Spieler einen Boss besiegt haben und somit einen Eintrag im Fortschritt der Instanz erhalten, können sie sich per Transportationskristall an den Ort des besiegten Bosses transportieren lassen.
Diese Funktion wird in späteren Patches auf weitere Instanzen erweitert.
+ Diese Funktionen wurden für folgende Instanzen integriert:
# Halle der Überlebenden (einfach / normal)
# Zurhidon Festung
# Dämonenfeste
o Anpassung des Schwierigkeitsgrades für Instanzen:
+ Beim Betreten einer Instanz als Einzel- oder Gruppenspieler, hat man die Wahl zwischen zwei Schwierigkeitsgraden: "Einfach" oder "Normal".
Instanzen, welche dieses Update noch nicht erhalten haben, werden von der Einstellung nicht betroffen, wodurch die Instanz automatisch ihre voreingestellte Schwierigkeit verwenden wird.
+ Die folgenden Instanzen besitzen die Wahl des Schwierigkeitsgrades::
# "Halle der Überlebenden"
# "Herz des Ozeans"


Veränderungen

* Die folgenden Mahlzeiten wurden in ihrer Gesamtwirkung abgeschwächt:
o Gebratener salziger Fisch
o Knusprig gebratenes Hähnchen mit Honig
o Burrito mit scharfer Fleischsoße
o Unvorstellbarer Salat
o Gebratenes Fleisch mit Knoblauch
o Ausgezeichnete Meeresfrüchte
o Kaiserliche Meeresfrüchte-Pastete
o Gesalzener Fisch mit Soße
o Mahl des Schicksals
o Hervorragendes Fleisch & Brot
o Exquisite Teeduft-Waffel
o Köstliche Pilzpastete
o Exquisites Kakaobuttergebäck
o Wundersalat
o Extravagantes Sumpf-Allerlei

* Der magische Schaden von Einhand-Hämmern wurde erhöht, um mit Dolchen auf einer Stufe zu stehen.
* Instanzen:
o Schatzhöhle: Anpassung des allgemeinen Schwierigkeitsgrads durch Reduktion der Menge an Monster.
o Hort des Dämonendrachen: Anpassung des allgemeinen Schwierigkeitsgrad durch Reduktion der Menge an Monster.
o Der Ursprung: Debuff-Fähigkeiten der Monster können nun von Spielern durch nutzen von Fähigkeiten entfernt werden.
o Der Ursprung: Der physische Schaden des Lebensdiebs wurde von 7001 auf 6001 reduziert.

* Runen: Magische Explosion - die Chance auf kritische Treffer (magisch) wurde bei allen Runen verdoppelt:
o Magische Explosion I : von 30 auf 60 Punkte.
o Magische Explosion II : von 40 auf 80 Punkte.
o Magische Explosion III : von 50 auf 100 Punkte.
o Magische Explosion IV : von 60 auf 120 Punkte.
o Magische Explosion V : von 70 auf 140 Punkte.
o Magische Explosion VI : von 80 auf 160 Punkte.
o Magische Explosion VII : von 90 auf 180 Punkte.
o Magische Explosion VIII : von 100 auf 200 Punkte.
o Magische Explosion IX : vom 110 auf 220 Punkte.
o Magische Explosion X : von 120 auf 240 Punkte.

* Aotulia Vulkan: "Unterstützung von Dimarka". Eine weitere Voraussetzung wurde hinzugefügt.
Zusätzlich zu "Blockierte Route" müssen Spieler nun "Helft Hauptmann Yashina" absolvieren.
Dadurch wird der Umstand behoben, dass der Quest NSC Aufträge auch aus dem Totenreich erteilt.
* Ausrüstungsgegenstände & deren "Bindungs"-Politik:
o Die folgenden Gegenstände wurden von "gebunden beim Aufheben" zu "gebunden beim Anlegen" geändert:
+ Aguars Schwert der Eroberung
+ Kibenstys Klinge des Zwangs
+ Henolids Stab der Bewunderung
o Die folgenden Gegenstände wurden von "ungebunden" auf "gebunden beim Anlegen" geändert:
+ Verbesserte Keule des trauernden Herzens
+ Verbesserter Stab des Bösen
+ Krone von Henolids Ode

* Veränderungen Handwerksbenutzeroberfläche:
o In der Benutzeroberfläche für Handwerk wird nun der Button des jeweils angewählten Berufs nach rechts eingerückt.
o Über den Buttons für Berufe wird nun angezeigt, welche Stufe man im jeweiligen Beruf hat, sowie eine Prozentangabe bis zur nächsten Stufe.
o Wenn man etwas herstellt, wird nun angezeigt wie viele zusätzliche Ressourcen man für die Herstellung dieses Gegenstands benötigt, um eine weitere Stufe zu erreichen.
o Umschalttaste + rechts-Klick erlaubt nun die mehrfache Kopie von Rezepten in das Dialogfenster.


Fehlerbehebung

* Sharleedah sollte nun endgültig nach seiner Niederlage wieder erscheinen.
* Die Liste der "Erfahrung"-Runen wurde korrigiert. Anstatt zwei "Erfahrung VIII"-Runen haben wir nun je eine "Erfahrung VIII" und "Erfahrung VII" Rune.
* Quest "Das Wesen der Albträume erkunden": die Beschreibung war widersprüchlich.
Die Questbeschreibung erwähnt nun nur noch die benötigten 100 Albtraum-Kraftpulver.
* "Norzens Windläufer-Langbogen" (Questbelohnung) erhielt eine Distanzerhöhung von 20 auf 200.
* Elite-Fähigkeit (Priester / Kundschafter) "Verstärkter Wellenpanzer":
ein Problem wurde behoben, der beim erneuten Anwenden der Fähigkeit auftrat, während der Spruch bereits aktiv war.
* Die Quests "Diese Bären schon wieder!" und "Spezielle Blumen" konnten nicht beendet werden, wenn der Charakter Kräuterkunde erlernt. Dies wurde nun korrigiert.

* Belagerungskriege
o Ein Fehler wurde behoben, welcher beim Erobern des Kristalls entstand.
o Hin und wieder kam es vor, dass die finale Punktezahl falsch angezeigt wurde, wenn das blaue Team gewonnen hat. Dies wurde nun korrigiert.
o Wenn Energie während eines Belagerungskrieges erhalten wird, erscheint nun im Dialogfeld eine Benachrichtigung über die verbliebene Energie.
* Beute in Instanzen:
Mit dem neuen Schwierigkeitssystem von "Einfach" & "Normal" erhalten Spieler unterschiedliche Ausrüstung, je nach Einstellung:
o Einfach: jeder "Lila" Ausrüstungsgegenstand besitzt gelbe Werte, jedoch mit einer Chance auf grüne Werte.
o Normal: jeder "Lila" Ausrüstungsgegenstand besitzt gelbe Werte. Hier gibt es keine Chance auf grüne Werte!
* Man wird nicht länger als Krimineller gekennzeichnet, wenn man einen so markierten Spieler mit Schneebällen vom "Schneeflocken Fest" bewirft.
* Alle Flächen-wirksamen Fähigkeiten (magisch & physisch) treffen nun bis zu 15 Ziele.
* Unterstützende Flächenzauber & Fähigkeiten treffen nun bis zu 12 Ziele.
* Der maximale Stapel von "Giftpulver" und "Giftflasche" wurde von 20 auf 99 erhöht.
* Probleme mit der Benutzeroberfläche während eines Öffentlichen Gefechts und dem Wechseln in eine andere Zone wurden behoben.


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RE: Gründe Run zu spielen

#57 von saroman , 22.04.2010 11:32

Deutsch

Achtung:
Aus Platzgründen werden hier nicht die Effekte für alle Stufen angegeben, sondern nur die für die niedrigste und höchste erreichbare Stufe. Zudem wurden manche Werte gerundet.
Hier werden nur die Veränderungen aufgelistet, alles andere bleibt in seiner alten Form bestehen.

Fertigkeiten-Anpassungen (Einzelklassen)
Krieger: Berserker
Höchststufe von 55 auf 50 reduziert. Maximale Wirkung wird nun erreicht mit Stufe 50.

Kundschafter: Adleraugen
Erhöhter Kritische physische Trefferrate auf allen Stufen.
Alt: Stufe 1 - Kritische physische Trefferrate +5 / Stufe 55: +115.
Neu: Stufe 1 - Kritische physische Trefferrate +25 / Stufe 55: +235.

Schurke: Mörderischer Zorn
Erhöhter kritische physische Trefferrate von +600 auf +1500.

Magier: Energiezufuhr
Erhöhter kritische magische Trefferrate auf allen Stufen.
Alt: Stufe 1: Kritische magische Trefferrate +10 / Stufe 55: +175.
Neu: Stufe 1: Kritische magische Trefferrate +25 / Stufe 55: +235.

Priester: Magischer Schutz
Erhöhte Wirkdauer von 600 Sekunden auf 900 Sekunden.

Ritter: Verteidigungstechnik
Erhöhter Paradewert auf allen Stufen.
Alt: Stufe 1: Paradewert +10 / Stufe 55: +197.
Neu: Stufe 1: Paradewert +25 / Stufe 55: +235.

Bewahrer: Schutz der Natur
Erhöhter kritische physische Trefferrate und kritische magische Trefferrate auf allen Stufen.
Alt: Stufe 1: Kritische physische Trefferrate und kritische magische Trefferrate +8 / Stufe 55: +87.
Neu: Stufe 1: Kritische physische Trefferrate und kritische magische Trefferrate +25 / Stufe 55: +235.

Bewahrer: Wilde Kraft
Höchststufe von 55 auf 50 reduziert. Maximale Wirkung wird nun erreicht mit Stufe 50.
Erhöhter physischer Angriff auf allen Stufen
Alt: Stufe 1: Physischer Angriff +2%. / Stufe 55: +16.3%
Neu: Stufe 1: Physischer Angriff +3%. / Stufe 50: +17%


Elite-Fertigkeiten-Anpassungen:

Primärklasse Krieger
Krieger + Kundschafter
Schädelbrecher
Höchststufe von 55 auf 50 reduziert. Maximale Wirkung wird nun erreicht mit Stufe 50. Im PvP ist die Wirkzeit reduziert.

Salz in die Wunde
Höchststufe von 55 auf 50 reduziert. Maximale Wirkung wird nun erreicht mit Stufe 50. Zorn-Aufbau leicht erhöht.

SchwertatemHöchststufe von 55 auf 50 reduziert. Maximale Wirkung wird nun erreicht mit Stufe 50. Zorn-Aufbau leicht erhöht.

Ruhe
Präzisionsbonus wurde leicht erhöht.
Alt: Stufe 1: Präzision +2. / Stufe 55: +33.
Neu: Stufe 1: Präzision +6. / Stufe 55: +46.

Geduldspiel
„Salz in die Wunde“ und „Mondspalter“ erhöht nun sofort den physischen Angriff.

Krieger + Schurke
Beschleunigung
Höchststufe von 55 auf 50 reduziert. Maximale Wirkung wird nun erreicht mit Stufe 50. Bewegungsgeschwindigkeit leicht erhöht.

Wütender Angriff
Kritische physische Trefferrate erhöht von 200 auf 700.

Spaltende Hackattacke
Höchststufe von 55 auf 50 reduziert. Maximale Wirkung wird nun erreicht mit Stufe 50.

Krieger + Magier
Gespür für Gefahr
Höchststufe von 55 auf 50 reduziert. Maximale Wirkung wird nun erreicht mit Stufe 50. Schadensreduzierung wurde leicht erhöht. Wirkungsdauer beträgt nun 10 Sekunden. Abklingzeit wurde reduziert von 300 auf 120 Sekunden.

Elektrischer Angriff
Grundkosten wurden geändert auf 8%+40 Mana. Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden.

Lavawaffe
Grundkosten wurden geändert auf 8%+40 Mana. Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden.

Kraftkontrolle
Elektrischer Angriff
Alt: Stufe 1: Physische Präzision +4, Wirkungsdauer 600 Sekunden. / Stufe 55: +35, Wirkungsdauer 600 Sekunden.
Neu: Stufe 1: Physische Präzision +6, Wirkungsdauer 900 Sekunden. / Stufe 55: +46, Wirkungsdauer 900 Sekunden.

Lavawaffe
Alt: Stufe 1: Kritische physische Trefferrate +5, Wirkungsdauer 600 Sekunden / Stufe 55: +55, Wirkungsdauer 600 Sekunden.
Neu: Stufe 1: Kritische physische Trefferrate +20, Wirkungsdauer 900 Sekunden / Stufe 55: +156, Wirkungsdauer 900 Sekunden.

Krieger + Priester
Ruf des Verteidigers
Wirkungsdauer beträgt nun 120 Sekunden (von 10 Sekunden). Abklingzeit wurde geändert auf 180 Sekunden (von 120 Sekunden). Grundkosten wurden geändert auf (5%+30 MP) (von 30 MP).
Alt: Stufe 1: maximale LP +50 / Stufe 55: +600.
Neu: Stufe 1: maximale LP +(1%+300). / Stufe 55: +(6%+1950).

Perfektion des Magischen Schutzes
Höchststufe von 55 auf 50 reduziert. Maximale Wirkung wird nun erreicht mit Stufe 50. Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden (von 600 Sekunden).

Barbaren-Kampfschrei
Grundkosten wurden geändert auf 30 MP (von 100MP). Effekt Wirkungsdauer beträgt nun 15 Sekunden (von 10 Sekunden).

Krieger + Ritter
Abwehrhaltung
Effekt Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden (von 20 Sekunden).
Alt: Stufe 1: Paradewert +10. / Stufe 55: +120.
Neu: Stufe 1: Paradewert +25 / Stufe 55: +235.

Schmerz ignorieren
Abklingzeit wurde geändert auf 120 Sekunden (von 300 Sekunden). Die Fähigkeit kann nun benutzt werden, wenn der Charakter anderweitig eingeschränkt ist (bsp.: betäubt).

Konzentrierte Präzision
Alt: Stufe 1: Präzision +2 / Stufe 55: +27.
Neu: Stufe 1: Präzision +10 / Stufe 55: +66.

Heftiger Angriff
Wenn „Schildwurf“ oder „Schildschlag“ erfolgreich benutzt wird, wird der Effekt ausgelöst.
Abklingzeit des Effekts beträgt nun 30 Sekunden (von 20 Sekunden).
Alt: Stufe 1: Kritischer physischer Widerstand -10 / Stufe = 55.: -82.
Neu: Stufe 1: Kritischer physischer Widerstand -22 / Stufe 55: -173.

Widerstehen
Effekt Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden (von 20 Sekunden).

Krieger + Bewahrer
Schlag des Wilden
Physischer Angriff ist nun sofort für 20 Sekunden erhöht, mit einer Effekt-Abklingzeit von 20 Sekunden. Beschreibung von „Überraschungsangriff“ wird nun korrekt dargestellt.

Kampfeswille
„Hieb“ und „Eröffnungsangriff“ erzeugen nun mehr Aggro.

Krieger + Druide
Rosenranke
Der Fertigkeitseffekt (Blutung, Schadensbonus) korrespondiert nun mit der Qualität der Ausrüstung.

Wächterschwur
Alt: Stufe 1: Spielercharakter und Gruppenmitglieder maximale LP +40, kritischer physischer Widerstand +8 / Stufe 55: LP +524, kritischer physischer Widerstand +105.
Neu: Stufe 1: Spielercharakter und Gruppenmitglieder LP +(1%+40), kritische physische Trefferrate +22 / Stufe 55: LP +(8,2%+524), kritische physische Trefferrate +173.

Erlösung
Alt: Stufe 1: Physische Präzision und magische Präzision +5 / Stufe 55: +38.
Neu: Stufe 1: Physische Präzision und magische Präzision +6 / Stufe 55: +46.

Primärklasse Kundschafter
Kundschafter + Krieger
Kampfinstinkt
Effekt-Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden (von 180 Sekunden).
Alt: Stufe 1: Geschicklichkeit +5 / Stufe 55: Geschicklichkeit +60.
Neu: Stufe 1: Geschicklichkeit +(1%+20) / Stufe 55: +(6%+174).

Überlebenskünstler
Alt: Stufe 1: maximale LP +50 / Stufe 55: +600.
Neu: Stufe 1: maximale LP +(1%+50) / Stufe 55: +(6%+600).

Mentale Stärke
Höchststufe von 55 auf 50 reduziert. Maximale Wirkung wird nun erreicht mit Stufe 50.

Zielgenauigkeit
Physischer Angriff ist sofort erhöht. Wirkungsdauer beträgt nun 15 Sekunden (von 8 Sekunden). Effekt-Abklingzeit erhöht sich auf 25 Sekunden (von 20 Sekunden).

Kundschafter + Schurke
Schwächungspfeil
Höchststufe von 55 auf 50 reduziert. Maximale Wirkung wird nun erreicht mit Stufe 50.

Tödlicher Giftbiss
Höchststufe von 55 auf 50 reduziert. Maximale Wirkung wird nun erreicht mit Stufe 50.

Hinterhältiger Schuss
Höchststufe von 55 auf 50 reduziert. Maximale Wirkung wird nun erreicht mit Stufe 50.

Tödlicher Gegenangriff
Effekt wird nun sofort ausgelöst.
Alt: Stufe 1: Chance auf kritische physische Trefferrate +10 / Stufe 55: +131.
Neu: Stufe 1: Kritische physische Trefferrate +20 / Stufe 55: +156.

Kundschafter + Magier
Entfachung
Feuerschaden wurde geändert auf (Grundschaden + (0.5xFernkampf-Schaden)%). Grundkosten wurde geändert auf (5%+30 MP) (von 30 MP).

Verfluchter Pfeil
Höchststufe von 55 auf 50 reduziert. Maximale Wirkung wird nun erreicht mit Stufe 50. Wirkzeit wurde geändert auf sofort (von 2 Sekunden). Abklingzeit wurde geändert auf 10 Sekunden (von 15 Sekunden). Wirkungsdauer beträgt nun 10 Sekunden (von 15 Sekunden). Im PvP ist die Wirkzeit reduziert.

Präriefeuer
Fehler behoben: Im PvP ist die Wirkzeit reduziert.

Wildniskampagne
Wirkungsdauer beträgt nun 30 Sekunden (von 20 Sekunden). Wirkzeit wurde geändert auf 10 Sekunden (von 8 Sekunden).
Alt: Physischer Angriff +35, Magieschaden +16 / Stufe 55: Physischer Angriff +266, Magieschaden +122
Neu: Stufe 1: Physischer Angriff +(1%+50), Magieschaden (1%+50) / Stufe 55: Physischer Angriff +(6%+325), Magieschaden (6%+325).

Aggro-Transfer
Höchststufe von 55 auf 50 reduziert. Maximale Wirkung wird nun erreicht mit Stufe 50. Abklingzeit wurde geändert auf 60 Sekunden (von 120 Sekunden). Wirkungsdauer beträgt nun 30 Sekunden (von 20 Sekunden). Mana-Regeneration des Ziels wurde geändert auf 3-48 MP alle 2 Sekunden (von 3-36 MP). Das Ziel und der Wirkende müssen innerhalb einer Reichweite von 500 sein. Effekt von „Geheimer Hass“ wurde ebenfalls geändert: Wirkungsdauer beträgt nun 10 Sekunden (von 5 Sekunden).

Kundschafter + Priester
Geistiger Führer
Höchststufe von 55 auf 50 reduziert. Maximale Wirkung wird nun erreicht mit Stufe 50. Abklingzeit wurde geändert auf 300 Sekunden (von 480 Sekunden). Wirkungsdauer beträgt nun 25 Sekunden (von 20 Sekunden).

Kriegstrommeln
Der Effekt wirkt nun sofort.
Alt: Stufe 1: Kritische physische Trefferrate und Kritische magische Trefferrate +8 / Stufe 55: +87.
Neu: Stufe 1: Kritische physische Trefferrate und Kritische magische Trefferrate +20, / Stufe 55: +156.

Aggro-Übertragung
Höchststufe von 55 auf 50 reduziert. Maximale Wirkung wird nun erreicht mit Stufe 50. Abklingzeit wurde geändert auf 60 Sekunden (von 120 Sekunden).

Wirkungsdauer beträgt nun 30 Sekunden (von 20 Sekunden). Das Ziel und der Wirkende müssen innerhalb einer Reichweite von 500 sein. Der Effekt „Geheimer Hass“ wurde ebenfalls angepasst: Wirkungsdauer beträgt nun 10 Sekunden (von 8 Sekunden).

Kundschafter + Ritter
Manakonversion
Höchststufe von 55 auf 50 reduziert. Maximale Wirkung wird nun erreicht mit Stufe 50. Mana cost wurde geändert auf (5%+ 50 MP) (von 50 MP).

Mana-Erholung
Die Chance auf eine erhöhte MP-Regeneration durch „Heilungsschuss“ wurde geändert auf 50% (von 30%).

Gefahr entrinnen
Abklingzeit wurde geändert auf 120 Sekunden (von 300 Sekunden). Kann auch benutzt werden unter dem Einfluss von hilflos, bewegungsunfähig, benommen.

Geistverschmelzung
Effekt wird nun sofort ausgelöst.

Kundschafter + Bewahrer
Windangriff
Wirkungsdauer des Effekts wurde geändert auf 30 Sekunden (von 20 Sekunden).
Alt: Stufe 1: Kritischer physischer Widerstand und kritischer magischer Widerstand des Ziels -20. / Stufe 55: -163.
Neu: Stufe 1: Kritischer physischer Widerstand und kritischer magischer Widerstand des Ziels -22 / Stufe 55: -173.

Kundschafter + Druide
Elfensicht
Alt: Stufe 1: Kritische physische Trefferrate +10 / Stufe 55: +109.
Neu: Stufe 1: Kritische physische Trefferrate +30 / Stufe 55: +393.

Schützensegen
Effekt wird nun sofort ausgelöst.

Segen des Ahnen
Wenn „Durchdringender Pfeil“ trifft, ist die Aggro des nächsten Angriffs verringert.

Primärklasse Schurke
Schurke + Krieger
Meister der Axt
Höchststufe von 55 auf 50 reduziert. Maximale Wirkung wird nun erreicht mit Stufe 50.

Berührung des Todes
Höchststufe von 55 auf 50 reduziert. Maximale Wirkung wird nun erreicht mit Stufe 50. Zorn-Verbrauch wurde geändert auf 15 (von 20).

Giftige Infektion
Blutung von „Meucheln“ und „Hieb“ als Voraussetzung wurde entfernt.

Giftspray
Abklingzeit wurde geändert auf 6 Sekunden (von 0 Sekunden). Ziel muss nicht mehr im Sichtfeld sein.
Alt: Stufe 1: 200 Schaden / Stufe 55: 640.
Neu: Stufe 1: 200 Schaden / Stufe 55: 860.

Verfall
Effekt wird nun sofort ausgelöst. Wirkungsdauer beträgt nun 20 Sekunden.

Energie zurückholen
Alt: „Giftige Infektion“ kann 10 Zorn erzeugen.
Neu: „Giftige Infektion“ kann 20 Zorn erzeugen. „Meucheln“ kann Energie regenerieren (3 Sekunden Effekt-Abklingzeit).

Schurke + Kundschafter
Tödlicher Schuss
Beschreibung korrigiert.

Kampfmeister
Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden (von 300 Sekunden).
Alt: Stufe 1: Kritische physische Trefferrate +5, kritischer physischer Schaden +5% / Stufe 55: +60 und +60%.
Neu: Stufe 1: Kritische physische Trefferrate +25, kritischer physischer Schaden +5% / Stufe 55: +235 und +60%. (maximal 60%).

Zunge lähmendes Gift
Wirkungsdauer beträgt nun 10 Sekunden (von 8 Sekunden). Abklingzeit wurde geändert auf 30 Sekunden. Wirkung im PvP ist reduziert.
Alt: Wirkzeit des Ziels +35%
Neu: Wirkzeit des Ziels +60%, verbraucht 1 Giftfläschen.

Schurke + Magier
Es kann nur eine Falle desselben Typs gleichzeitig aktiv sein. Fallen können nicht vom Ziel entdeckt werden.

Giftfalle
Schaden korrespondiert mit physischem Angriff des Spielercharakters.

Sprengfalle
Schaden korrespondiert mit physischem Angriff des Spielercharakters.

Magiebrecher
Abklingzeit wurde geändert auf 40 Sekunden (von 60 Sekunden). Benommenheits-Chance wurde geändert auf 50%.

Schutzaura
Wurde ersetzt mit „Fallenmeister“.

Fallenmeister
„In Besitz der Kraft des Meisters seid Ihr in der Lage, "Giftfalle", "Sprengfalle" und "Lähmungsfalle" in Sekundenschnelle um Euch herum auszulegen.
(Bei Verwendung dieser Fertigkeit werden all Eure bereits aktiven Fallen deaktiviert.)
(Nach Verwendung dieser Fertigkeit, könnt Ihr 15 Sekunden lang keine neuen Fallen legen).

Schurke + Priester
Aura der Schnelligkeit
Höchststufe von 55 auf 50 reduziert. Maximale Wirkung wird nun erreicht mit Stufe 50.

Furchtlos
Wirkungsdauer beträgt nun 10 Sekunden (von 20 Sekunden). Kann nun auch angewendet werden unter der Wirkung von "Furcht".

Tritt
Höchststufe von 55 auf 50 reduziert. Maximale Wirkung wird nun erreicht mit Stufe 50. Wirkungsdauer beträgt nun 8 Sekunden (von 5 Sekunden). Wirkung im PvP ist reduziert.

Lähmendes Gift
Verringerung der Angriffsgeschwindigkeit wurde geändert auf 60% (von 30%). Abklingzeit wurde geändert auf 30 Sekunden. Dauer wurde geändert auf 10 Sekunden (von 8 Sekunden). Wirkung im PvP ist reduziert.

Finstere Methoden
Effekt wird nun sofort ausgelöst durch „Gemeiner Schlag“ und „Toter Winkel“.
Alt: Stufe 1: Kritische physische Trefferrate +8 / Stufe 55: +87.
Neu: Stufe 1: Kritische physische Trefferrate +20 / Stufe 55: +156

Manawoge
Höchststufe von 55 auf 50 reduziert. Der Effekt regeneriert nun MP und hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden (von 15 Sekunden).
Alt: Stufe 1: LP +20 / Stufe 55: LP +273.
Neu: Stufe 1: MP +20 / Stufe 50: MP +200.

Schurke + Ritter
Schutz des heiligen Lichts
Höchststufe von 55 auf 50 reduziert. Maximale Wirkung wird nun erreicht mit Stufe 50.

Tapfere Wache
Wirkungsdauer beträgt nun 5 Sekunden (von 8 Sekunden). Kann nun auch angewendet werden unter der Wirkung von "Furcht".

Kraft des Löwen
Abklingzeit wurde geändert auf 60 Sekunden (von 15 Sekunden).
Alt: Stufe 1: LP +30 / Stufe 55: LP +278.
Neu: Stufe 1: LP +(1%+30) / Stufe 55: LP +(8,7%+278).

Gleißendes Licht
Kann nun gesteigert werden und die Wirkungsdauer beträgt 900 Sekunden. Effekt wird zudem sofort ausgelöst und hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden.
Stufe 1: +50 Lichtschaden, kritische physische Trefferrate +20 / Stufe 55: +215 Lichtschaden, kritische physische Trefferrate +156.

Entfesselter Krieger
Effekt wird nun sofort ausgelöst.

Schurke + Bewahrer
Blutdürstige Klinge
Effekt wird nun sofort ausgelöst. Grundkosten wurden geändert auf (3%+30) MP (von 30 MP). Wirkungsdauer beträgt nun 10 Sekunden (von 12 Sekunden) und Effekt-Abkühlzeit 30 Sekunden (von 20). Erhöht statt der kritischen physischen Trefferrate nun den physischen Angriff.
Alt: Stufe 1: Kritische physische Trefferrate +8 / Stufe 55: +78
Neu: Stufe 1: Physischer Angriff +6 / Stufe 55: +52

Rasender Glaube
Höchstlevel angehoben (von 50). Wirkung im PvP ist reduziert.

Griff des Baumgeistes
Wirkungsdauer beträgt nun 10 Sekunden (von 12 Sekunden). Effekt benötigt nun einen Auslöser.

Wundpflaster
Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden (von 600 Sekunden). Effekt benötigt nun einen Auslöser.

Schurke + Druide
Hysterische Rache
Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden (von 300 Sekunden). Effekt wird nun sofort ausgelöst.
Alt: Stufe 1: Kritische physische Trefferrate +5, 15 Sekunden / Stufe 55: +198, 15 Sekunden.
Neu:
Stufe 1: Kritische physische Trefferrate +20, 10 Sekunden / Stufe 55: +156, Wirkungsdauer 10 Sekunden.

Mordzeit
Alt: Stufe 1: Kritische physische Trefferrate +10, Kritischer physischer Schaden +1% / Stufe 55: +98, +9,8%.
Neu: Stufe 1: Kritische physische Trefferrate +120, Kritischer physischer Schaden +1% / Stufe 55: +1176, +9,8%.

Krüppelgift
Verbraucht nun 1 Giftfläschen. Abklingzeit wurde geändert auf 30 Sekunden. Wirkung im PvP ist reduziert.
Alt: Magische Verteidigung -12%.
Neu: Magische Verteidigung -30%.

Schlachtsegen
Alt: Stufe 1: Gruppenheilung +30 LP / Stufe 55: +558 LP.
Neu: Stufe 1: Gruppenheilung +(1%+30) LP / Stufe 55: +(5,6%+188) LP

Schneller Lichtschutz
Effekt benötigt nun einen Auslöser.

Primärklasse Magier
Magier + Krieger
Magisches Talent
Zorn-Verbrauch wurde geändert auf 20 (von 35). Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden (von 300 Sekunden).
Alt: Stufe 1: maximale MP +50 / Stufe 55: MP +600
Neu: Stufe 1: maximale MP +(1%+50) / Stufe 55: +(5,95%+600).

Magische Erleuchtung
Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden (von 300 Sekunden).

Elementare Explosion
Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden (von 300 Sekunden).

Mana aktivieren
Höchststufe wurde geändert auf 50. Grundkosten wurde geändert auf (5%+80) MP (von 95 MP).

Magischer Schub
Höchststufe wurde geändert auf 50.

Meditative Strömung
Effekt benötigt nun einen Auslöser.

Magier + Kundschafter
Flammenpfeil
Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden (von 300 Sekunden).

Macht des Windes
Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden (von 300 Sekunden).

Feuerrosensturm
Effekt benötigt nun einen Auslöser.

Magier + Schurke
Ritual der Fangzähne
Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden (von 300 Sekunden). Höchststufe wurde geändert auf 50.

Ablenkung
Wirkungsdauer beträgt nun 10 Sekunden (von 5 Sekunden).

Schattenschutz
Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden (von 300 Sekunden).

Geschenk des Barons
Höchststufe wurde geändert auf 50.
Alt: Stufe 1: Magieschaden +1% / Stufe 50: +12%
Neu: Stufe 1: Magieschaden +1% / Stufe 50: +13%

Magier + Priester
Magische Essenz
Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden (von 1800 Sekunden).
Alt: Stufe 1: magischer Angriff +10 / Stufe 55: +340.
Neu: Stufe 1: magischer Angriff +(1%+10) / Stufe 55: + (5.95%+340).

Schein der Heiligen Aura
LP-Regeneration wurde geändert auf 300 (fix).

Schwächung
Effekt benötigt nun einen Auslöser.

Magieentzug
Effekt benötigt nun einen Auslöser.

Magier + Ritter
Bote des Lichts
Höchststufe wurde geändert auf 50. Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden (von 600 Sekunden).
Alt: Stufe 1: Lichtschaden +5% / Stufe 50: +55%
Neu: Stufe 1: Lichtschaden +5% / Stufe 50: +60%

Ansturm des Lichts
Höchststufe wurde geändert auf 50. Wirkung im PvP ist reduziert.
Alt: Stufe 1: Verlangsamung 10% / Stufe 50: 35%
Neu: Stufe 1 Verlangsamung 10% / Stufe 50: 40%

Energie-Regeneration
Alt: Stufe 1: MP-Regneration 15 / Stufe 55: 262.5.
Neu: Stufe 1: MP-Regneration (1%+15) / Stufe 55: (5,95%+262,5).

Magier + Bewahrer
Abwesenheit
Höchststufe wurde geändert auf 50. Wirkung im PvP ist reduziert.

Erdszepter
Höchststufe wurde geändert auf 50. Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden (von 1800 Sekunden).
Alt: Stufe 1: Erdschaden +5% / Stufe 50: +55%
Neu: Stufe 1: Erdschaden +5% / Stufe 50: +60%

Magier + Druide
Wahrnehmung
Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden (von 600 Sekunden).
Alt: Stufe 1: maximale MP +50, magischer Angriff +30 / Stufe 55: MP +600, magischer Angriff +360.
Neu: Stufe 1: maximale MP +(1%+30), magischer Angriff +(1%+20) / Stufe 55:maximale MP +(4.85%+360), magischer Angriff +(4.85%+240).

Magisches Ziel
Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden (von 1800 Sekunden).

Primärklasse Priester
Priester + Krieger
Kampfmönch-Haltung
Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden (von 600 Sekunden).
Alt: Stufe 1: Physischer Angriff +30, physische Verteidigung +4%, Heileffekte -3% / Stufe 55 +360, +8%, Heileffekte -36%
Neu: Stufe 1: Physischer Angriff +(2%+30), physische Verteidigung +9%, Heileffekte -3% / Stufe 55: +(11.9%+360), +53.6%, Heileffekte -30%

Kraftaufbau
Kann nun gesteigert werden. Höchststufe wurde geändert auf 50. Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden.
Stufe 1: Einhandwaffenschaden +3%, Zweihandstabschaden +2%, maximale LP +1% / Stufe 50: Einhandwaffenschaden +45%, Zweihandstabschaden +12%, maximale LP +15%

Konzentrierter Zorn
Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden. Effekt-Abklingzeit für LP-Regeneration beträgt 30 Sekunden.

Präzisions-Aura
Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden. Physische Präzision wurde geändert auf +6% (von +2%). Der Besitzer des Begleiters erhält einen Bonus auf die kritische physische Trefferrate von „Angriff des aufsteigenden Drachen“ und „Eruption des Kampfgeistes“ hat die Chance, noch mehr Schaden auszuteilen.

Priester + Kundschafter
Umarmung des Wassergeistes
Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden (von 600 Sekunden).
Alt: magischer Angriff der Gruppe +20 / Stufe 55: +680.
Neu: Stufe 1: magischer Angriff der Gruppe +(1%+20) / Stufe 55: +(5,95%+460).

Pfeil der Genesung
Abklingzeit wurde geändert auf 12 Sekunden. Die Wirkungsdauer des Effekts beträgt nun 20 Sekunden (von 10 Sekunden).

Frost-Aura
Verringerung des erhaltenen physischen Schaden der Gruppe wurde geändert auf 10% (von 3%). Der Besitzers des Begleiters erhält einen Bonus von +10% auf die kritische magische Trefferrate von „Reißende Flut“ und +10% Schaden auf „Eisklinge“.

Priester + Schurke
Infizierte Wunde
Höchststufe wurde geändert auf 50. Wirkungsdauer des Effekts beträgt nun 10 Sekunden (von 12 Sekunden). In PvP beträgt die Wirkungsdauer 7 Sekunden und die Heilungsverminderung 2%. Maximale Heilungsverminderung wurde geändert auf 40%. Außerdem verursacht er nun dunklen Schaden.
Alt: Stufe 1: Erhaltene Heilung -2% / Stufe 55: -57%
Neu: Stufe 1: Erhaltene Heilung -2%, dunkler Schaden 30 / Stufe 55: -40%, 442,5.

Verlockung der Schlangenfrau
Abklingzeit wurde geändert auf 45 Sekunden (von 120 Sekunden). MP-Kosten wurden geändert auf 40 (von 30). Wirkung im PvP ist reduziert.

Gespenst-Aura
Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden (von 600 Sekunden). Magischer Angriff der Gruppe wurde geändert auf +10% (von +3%). Besitzer des Begleiters erzeugt +10% mehr dunklen Schaden.

Priester + Magier
Erleuchtung
Höchststufe wurde geändert auf 50. Abklingzeit wurde geändert auf 20 Sekunden. Effekt benötigt nun einen Auslöser.
Alt: Stufe 1: Weisheit +5% / Stufe 50: +30.5%
Neu: Stufe 1: Weisheit +1% / Stufe 50: +10%

Windreiter-Aura
Magische Präzision der Gruppe wurde geändert auf +6% (von +2%). Besitzer des Begleiters erhält +5% auf Heilzauber.

Priester + Ritter
Gelassenheit
Kann nun auch angewendet werden unter der Wirkung von "Furcht".

Aufopfernde Heilung
Höchststufe wurde geändert auf 50.

Heilige Macht
Höchststufe wurde geändert auf 50.
Alt: Stufe 1: Weisheit +30 / Stufe 50: +525.
Neu: Stufe 1: Weisheit +(1%+60) / Stufe 50: +(10%+600).

Entschlossenheits-Aura
Erhöhung der Weisheit der Gruppe wurde geändert auf 5% (von 5-50). Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden (von 600 Sekunden). MP-Kosten für alle Fertigkeiten wurden geändert auf -6% (alle Gruppenmitglieder in einer Reichweite von 200).

Primärklasse Ritter
Ritter + Krieger
Zweihandaxt-Training
Höchststufe wurde geändert auf 50.
Alt: Stufe 1: Zweihandaxtschaden +5% / Stufe 50: +35%
Neu: Stufe 1: Zweihandaxtschaden +4% / Stufe 50: +38%

Tödlicher Wirbelwind
Timer ist nun im PvP korrigiert.

Furchtlos
Kann nun auch angewendet werden unter der Wirkung von "Furcht". Wirkungsdauer beträgt nun 10 Sekunden (von 5 Sekunden).

Meister der Parade
Paradewert wurde geändert auf 5000 (von 300). Wirkungsdauer beträgt nun 15 Sekunden (von 20 Sekunden). Abklingzeit wurde geändert auf 120 Sekunden (von 90 Sekunden).

Gebieterische Abschreckung
Hält bei Monstern nun 10 Sekunden (von 5-17,5 Sekunden) an.

Ritter + Kundschafter
Heiliger Widerstand
Effekt benötigt nun einen Auslöser. Abklingzeit wurde geändert auf 20 Sekunden.
Alt: Stufe 1: Geschicklichkeit +20 / Stufe 55: +130.
Neu: Stufe 1: Geschicklichkeit +(1%+20) / Stufe 55: +(5,95%+240).

Gefahr ignorieren
Höchststufe wurde geändert auf 50.
Alt: Stufe 1: Verringert den erhaltenen Schaden der Gruppe um 40% / Stufe 50: 80%.
Neu: Stufe 1: Verringert den erhaltenen Schaden der Gruppe um 40%, Paradewert des Wirkenden +20 für 10 Sekunden / Stufe 50 80%, +144.

Ritter + Schurke
Verrückte Klingen
Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden.

Instinkt des Leoparden
Alt: Ausweichen +30%, Wirkungsdauer 20 Sekunden, endet nach 2x erfolgreichen Ausweichen.
Neu: Ausweichen +100%, Chance physischen Schaden zu absorbieren, Wirkungsdauer 10 Sekunden, endet nach 3x erfolgreicher Absorbtion.

Gottes Rache
Effekt benötigt nun einen Auslöser. Abklingzeit wurde geändert auf 40 Sekunden.

Ritter + Magier
Manaschild
Alt: 1 MP absorbiert 1 Schaden, Wirkungsdauer 30 Sekunden.
Neu: Regeneriert 100% der MP, maximale MP +20%, 1 MP absorbiert 1 Schaden, Wirkungsdauer 20 Sekunden.

Ritter + Priester
Heiliger Schutz
Höchststufe wurde geändert auf 50. Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden (von 600 Sekunden).

Freier Wille
Kann nun auch angewendet werden unter der Wirkung von "Stille".

Konzentrationsübung
Alt: Stufe 1: Präzision +2 / Stufe 55: +27.
Neu: Stufe 1: Präzision +10 / Stufe 55: +66.

Große Eingebung
Alt: Stufe 1: maximale LP +300, LP-Höchtsgrenze +2% / Stufe 55: +1950, +13%
Neu: Stufe 1: maximale LP +(2%+500), LP-Höchstgrenze +(2%+500) / Stufe 55: maximale LP +(11.9%+2975), LP +(11. 9%+2975).

Heilige Erleuchtung
Höchststufe wurde geändert auf 50. Grundkosten wurde geändert auf (5%+50) MP (von 50 MP).
Alt: Stufe 1: Gruppenheilung (60 Reichweite) +3% / Stufe 55: 16.2%
Neu: Stufe 1: Gruppenheilung (60 Reichweite) +4% / Stufe 55: +20%

Primärklasse Bewahrer
Bewahrer + Krieger
Bestienschlag
Effekt wird nun sofort ausgelöst.

Fessel
Alt: Wenn der Eichengeist stirbt, erhält der Besitzer einen Bonus auf physische Verteidigung (Wirkungsdauer 20 Sekunden) und eine 20%ige Chance, dass der nächste normale Angriff das Ziel für 4 Sekunden verstummen lässt.
Neu: Wenn der Eichengeist stirbt, erhält der Besitzer einen Bonus auf physische Verteidigung (Wirkungsdauer 20 Sekunden) und eine 50%ige Chance, dass der nächste normale Angriff das Ziel für 6 Sekunden verstummen lässt.

Wappen
Effekt wird nun sofort ausgelöst Wenn „Geladener Hieb” oder „Doppelschlag“ trifft, ist der Manaverbrauch für die nächste Fertigkeit verringert und Zorn-Aufbau erhöht.

Bewahrer + Kundschafter
Anti-Magie-Pfeil
Alt: Stufe 1: Chance (20%) auf 20 MP-Regeneration / Stufe 55: MP +273.
Neu: Stufe 1: Chance (30%) auf 25 MP-Regeneration / Stufe 55: MP +300.

Tierbändiger
Alt: Stufe 1: Kritische physische Trefferrate für Begleiter +5, Ausweichen +5 / Stufe 55: +60, +60
Neu: Stufe 1: Kritische physische Trefferrate für Begleiter +30, Ausweichen +35 / Stufe 55: +393, +276.

Bogenschuss der Tapferkeit
Effekt benötigt nun einen Auslöser.

Bewahrer + Schurke
Achillesfersen-Schlag
Effekt wird nun sofort ausgelöst.

Alt: Stufe 1: Kritische physische Trefferrate +5, Wirkungsdauer 10 Sekunden / Stufe 55: +71, Wirkungsdauer 10 Sekunden.
Neu: Stufe 1: Kritische physische Trefferrate +20, Wirkungsdauer 15 Sekunden / Stufe 55: +156, Wirkungsdauer 15 Sekunden.

Verbesserte Dornenreben
Effekt wird nun sofort ausgelöst.
Alt: Stufe 1: Chance (20%) auf 30 MP-Regeneration / Stufe 55: 162.
Neu: Stufe 1: Chance (30%) auf 20 MP-Regeneration / Stufe 55: 240.

Bewahrer + Magier
Kristallschutz
Wirkungsdauer beträgt nun 20 Sekunden. Abklingzeit wurde geändert auf 40 Sekunden.

Bewahrer + Druide
Gegengift
Ersetzt durch „Entfluchen“.

Entfluchen
Entfernt Flüche von einem befreundeten Ziel.

Essenz des Erdgeistes
Grundkosten wurden geändert auf (8%+30) MP (von 30 MP).

Naturquell
Effekt wird nun sofort ausgelöst. Wirkungsdauer des Effekts beträgt nun 20 Sekunden (von 15 Sekunden).

Klinge des Schutzes
Fertigkeit arbeitet nun korrekt. Maximale physische Verteidigung wurde geändert auf +10%.
Neu: Stufe 1: Physische Verteidigung +1% / Stufe 55: +10%.

Primärklasse Druide
Druide + Krieger
Stab der Glorie
Grundkosten wurde geändert auf 25MP + 3x Naturmacht (von 40MP + 3x Naturmacht). Kann nun gesteigert werden.
Alt: Heilung +60, Schild absorbiert 45 Schaden, Wirkungsdauer 8 Sekunden.
Neu: Stufe 1: Angriffsgeschwindigkeit +1% Heilung +1%, Schild absorbiert 200 Schaden / Stufe 55: Angriffsgeschwindigkeit +11.5%, Heilung +11.5%, Schild absorbiert 2290 Schaden.

Wütende Hiebe
Effekt wird nun sofort ausgelöst.

Druide + Kundschafter
Lob der Frühlingsblume
LP-Regeneration wurde geändert auf 1%, 3%, 5% (von 3%, 5%, 7%). Grundkosten wurde geändert auf (3%+25) MP (von 25 MP).

Druide + Schurke
Geschwindigkeits-Katalyse
Grundkosten wurde geändert auf 3x Naturmacht (von 4x). Abklingzeit wurde geändert auf 300 Sekunden (von 480 Sekunden). Wirkungsdauer korrespondiert nun mit der Fertigkeitsstufe (von 25 Sekunden).

Schwärende Wunde
Höchststufe wurde geändert auf 50. Grundkosten wurde geändert auf 2x Naturmacht. Abklingzeit wurde geändert auf 10 Sekunden (von 20 Sekunden). Im PvP ist die Wirkungsdauer reduziert.

Alt: Stufe 1: Erhaltene Heilung -2% / Stufe 55: -57%.
Neu: Stufe 1: Erhaltene Heilung -2%, Wirkungsdauer 10 Sekunden / Stufe 50: -50%, Wirkungsdauer 10 Sekunden.

Schattenpakt
Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden (von 600 Sekunden).
Alt: Stufe 1: Dunkler Schaden+4%, erhaltene Heilung -4% / Stufe 55: +43.6%, -43.6%.
Neu: Stufe 1: Dunkler Schaden+5%, erhaltene Heilung -5% / Stufe 55: +45%, -45%.

Magische Unruhe
Wirkungsdauer beträgt nun 900 Sekunden (von 20 Sekunden).
Alt: Stufe 1: Kritische magische Trefferrate +5 / Stufe 55: +82
Neu: Stufe 1: Kritische magische Trefferrate +25 / Stufe 55: +235

Dunkelmond
Erhöhung der kritischen physischen Trefferrate und der kritischen magischen Trefferrate beträgt nun +145 (von +80).

Druide + Magier
Erdkette
Alt: Weiter geleiteter Schaden ist halbiert
Neu: Weiter geleiteter Schaden ist um 30% verringert.

Sommerbankett
Alt: Paradewert +200.
Neu: Paradewert +145.
__________________


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saroman  
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RE: Gründe Run zu spielen

#58 von saroman , 22.04.2010 11:33

Herz des Ozeans

* Unbeugsamer Ring der See: geändert in 'Physischer Angriff +120'.
* Armee-Ring des Labyrinths: geändert in 'Physischer Angriff +360'.
* Unbeugsamer Ohrring der See: geändert in 'Physischer Angriff +120'.
* Armee-Ohrring des Labyrinths: geändert in 'Physischer Angriff +360'.
* Tigerhai-Maske: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +20'.
* Tigerhai-Schultern: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +20'.
* Tigerhai-Handschuhe: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +20'.
* Füße der Seehexe: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +20'.
* Gorgonenkappe: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +20'.
* Python-Schultern: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +20'.
* Schwerer Harnisch des Schlangenkönigs: geändert in 'Paradewert +20'.
* Schwere Schiftung des Schlangenkönigs: geändert in 'Paradewert +20'.
* Gorgonenshultern: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +20'.
* Python-Beinschützer: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +20'.
* Augen der Seehexe: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +20'.


Herz des Ozeans (einfach)

* Dunkle Haimaske: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +45'.
* Dunkler Haischulterpanzer: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +45'.
* Dunkle Haihandschuhe: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +45'.
* Jiashas Fuß: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +45'.
* Krone der Medusa: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +45'.
* Schlangenschuppen-Schulterpolster: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +45'.
* Körperbrustplatte des Tiktaalik-Königs: geändert in 'Paradewert +45'.
* Schulterschützer des Tiktaalik-Königs: geändert in 'Paradewert +45'.
* Medusas Schulterschützer: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +45'.
* Schlangenschuppen-Beinschützer: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +45'.
* Jiashas Auge: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +45'.
* Der Ursprung
* Krone des heiligen Baumes: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +60'.
* Beinwickel des heiligen Baumes: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +60'.
* Seil des Mutterbaumes: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +60'.
* Brustschützer des sonderbaren Käfers: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +60'.
* Beinschützer des sonderbaren Käfers: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +60'.
* Körperkettenschutz des alten Baumes: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +60'.
* Stiefel des Schleichers: geändert in 'Paradewert +60'.


Halle der Überlebenden (einfach)

* Plattenhelm der Zerstörung: geändert in 'Paradewert +60'.
* Plattenhandschuhe der Zerstörung: geändert in 'Paradewert +60'.
* Plattenstiefel der Zerstörung: geändert in 'Paradewert +60'.
* Kettenschulterschutz des Zorns: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +60'.
* Kettenhandschuhe des Zorns: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +60'.
* Stoffschulterschutz des Blutes: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +60'.
* Stoffstiefel der Leere: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +60'.
* Schulterschutz der Riesenfaust: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +60'.
* Handschutz der Riesenfaust: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +60'.
* Lederstiefel der Riesenfaust: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +60'.
* Handschutz der Göttin: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +60'.
* Stiefel der Göttin: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +60'.
* Edle Dilan'y-Halskette: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +60'.
* Edler Dilan'y-Ohrring: geändert in 'Ausweichrate +78'.
* Edler Dilan'y-Ring: geändert in 'Ausweichrate +84' & 'Kritische physische Trefferrate +60'.
* Edle Ifur-Halskette: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +60'.
* Edler Ifur-Ring: geändert in 'Magie-Resistenz +84' & 'Kritische magische Trefferrate +60'.


Halle der Überlebenden

* Helm der Zerstörung: geändert in 'Paradewert +85'.
* Handschutz der Zerstörung: geändert in 'Paradewert +85'.
* Schwere Stiefel der Zerstörung: geändert in 'Paradewert +85'.
* Schulterschutz des Zorns: geändert in 'Paradewert +85'.
* Handschuhe des Zorns: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +85'.
* Schulterschützer des Blutes: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +85'.
* Schuhe der Leere: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +85'.
* Schulterschützer der Riesenfaust: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +85'.
* Handschuhe der Riesenfaust: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +85'.
* Stiefel der Riesenfaust: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +85'.
* Handschuhe der Göttin: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +85'.
* Lederstiefel der Göttin: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +85'.
* Dilan'y-Halskette: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +85'.
* Dilan'y-Ring: geändert in 'Ausweichrate +119' & 'Kritische physische Trefferrate +85'.
* Ifur-Halskette: 'Kritische magische Trefferrate +204' geändert in 'Kritische physische Trefferrate +85'.
* Ifur-Ring: 'Magischer Schaden +85' geändert in 'Magie-Resistenz +119'.
* 'Kritische magische Trefferrate +204' geändert in 'Kritische magische Trefferrate +85'.


Höhle des Wasserdrachens

* Raltes Drachenflügelhose: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +70'.
* Raltes Drachenflügelhandschuhe: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +70'.
* Raltes Purpurzahnbeinplatten: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +70'.
* Raltes Purpurzahnhandschuhe: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +70'.
* Raltes Grünschuppenbeinplatten: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +70'.
* Raltes Grünschuppenhandschützer: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +70'.
* Raltes Drachenschuppenstulpenstiefel: geändert in 'Paradewert +70'.
* Raltes Drachenschuppenbeinpanzer: geändert in 'Paradewert +70'.
* Hort des Dämonendrachens
* Flammendrachenzahn-Ring der Macht: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +80'.
* Flammendrachenschuppen-Ohrring der Macht: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +80'.
* Flammendrachenzahn-Ring der Intelligenz: 'Kritische magische Trefferrate +192' geändert in 'Kritische magische Trefferrate +80'.
* Flammendrachenschuppen-Ohrring der Intelligenz: 'Kritische magische Trefferrate +192' geändert in 'Kritische magische Trefferrate +80'.
* Naga-Akropolis
* Falkenstiefel des Ritters: geändert in 'Paradewert +100'.
* Einhornschulterschützer des Kundschafters: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +100'.
* Schulterschützer des Teufelsschlächters: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +100'.
* Haube der Gräueltat: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +100'.
* Stiefel der Heiligen Quelle: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +100'.
* Urgeist-Schulterschützer: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +100'.
* Riesenbaum-Beschwörungs-Schulterschützer: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +100'.
* Falkenhelm des Ritters: geändert in 'Paradewert +100'.
* Falkenschulterrüstung des Ritters: geändert in 'Paradewert +100'.
* Einhornhelm des Kundschafters: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +100'.
* Einhornstiefel des Kundschafters: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +100'.
* Helm des Teufelsschlächters: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +100'.
* Kampfstiefel des Teufelsschlächters: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +100'.
* Lederstiefel der Gräueltat: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +100'.
* Umhang der Heiligen Quelle: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +100'.
* Urgeist-Stiefel: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +100'.
* Elementarflammen-Schulterschützer: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +100'.
* Elementarflammen-Stiefel: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +100'.
* Waffen
* Haiflossenbeil: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +45'.
* Großzahndolch: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +45'.
* Schlangen-Zweihandstab der Medusa: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +45'.
* Jiashas Zweihandstab: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +45'.
* Hammer der Klippen: geändert in 'Paradewert +45'.
* Haiflossenstreitaxt: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +20'.
* Großzahnklinge: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +20'.
* Gorgonen-Zweihandstab: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +20'.
* Jiashas Zweihandstab: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +20'.
* Starker Klippenhammer: geändert in 'Paradewert +20'.
* Panzerbrechendes Katapult: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +60'.
* Rotdorngift-Schwert: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +60'.
* Wurmhaken-Rückenstecher: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +60'.
* Sturmschwert des alten Ent: geändert in 'Paradewert +60'.
* Wahnsinniger Sägezahn: geändert in 'Paradewert +70'.
* Drachenklauen-Zweihandstab: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +70'.
* Drachenzahnhaken: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +70'.
* Kriegshammer der Wut: geändert in 'Paradewert +60'.
* Streitaxt der Wut: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +60'.
* Langstab der Leere: geändert in 'Stärke +120' & geändert in 'Kritische physische Trefferrate +120'.
* Blutiger Kriegsbogen: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +60'.
* Barrayar-Axt: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +60'.
* Zerrissene Seele: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +60'.
* Nagelhammer der Wut: geändert in 'Paradewert +85'.
* Nagelhammer der Wut: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +85'.
* Zweihandstab der Leere: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +85'.
* Blutiger Langbogen: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +85'.
* Beshia-Axt: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +85'.
* Dolch der Seelenkopie: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +85'.
* Langschwert des Königs: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +100'.
* Durchdringender Kriegsbogen: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +100'.
* Erbarmungslose Streitaxt: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +100'.
* Faulzahn: geändert in 'Stärke +200' & geändert in 'Kritische physische Trefferrate +200'.
* Traumspalter-Hammer: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +200' & geändert in 'Physische Präzision +260'.
* Schlägeraxt der Hoffnung: geändert in 'Stärke +200' & geändert in 'Kritische physische Trefferrate +200'.
* Enthauptende Axt: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +100'.
* Auslöschendes Schwert: geändert in 'Stärke +200' & geändert in 'Kritische physische Trefferrate +200'.
* Klinge des Unglückes: geändert in 'Paradewert +100' & geändert in 'Kritische physische Trefferrate +100'.
* Große Eisenrad-Axt: geändert in 'Stärke +200' & geändert in 'Kritische physische Trefferrate +200'.
* Runen-Katapult: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +100'.
* Gefahrenknacker-Dolch: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +100'.
* Dämonenherz-Zweihand-Langstab: geändert in 'Intelligenz +200' & geändert in 'Kritische magische Trefferrate +200'.
* Dämonen-Magnet-Zweihandstab: geändert in 'Heilung +800' & geändert in 'Kritische magische Trefferrate +200'.
* Zweihandstab mit Symbolen: geändert in 'Heilung +800' & geändert in 'Weisheit +200'.
* Kunias Schwert: geändert in 'Physischer Angriff +1020' & geändert in 'Physische Präzision +220'.
* Vergessener Zweihandstab: geändert in 'Heilung +680' & geändert in 'Weisheit +170'.
* Eisenstachel-Streitkolben: geändert in 'Ausdauer +118' & geändert in 'Physischer Angriff +1020'.
* Geshia-Schwert: geändert in 'Stärke +170' & geändert in 'Physischer Angriff +1020'.
* Zweihandstab des heiligen Himmels: geändert in 'Weisheit +170' & geändert in 'Heilung +680'.
* Blitzschwert: geändert in 'Stärke +240' & geändert in 'Ausdauer +168'.
* Drachenrückenklinge: geändert in 'Ausdauer +98' & geändert in 'Physischer Angriff +840'.
* Wasserdrachenherz (Zweihandstab): geändert in 'Ausdauer +560' & geändert in 'Physischer Angriff +140'.
* Verdorbene Dämonenklinge des Flammendrachen: geändert in 'Ausdauer +132' & geändert in 'Physischer Schaden +190'.
* Riesenaxt der Zerstörung des Flammendrachen: geändert in 'Ausdauer +190' & geändert in 'Physischer Angriff +190'.
* Pechklaue des Flammendrachen (Zweihandstab): geändert in 'Intelligenz +190' & geändert in 'Magischer Schaden +190'.
* Zweihandstab der verbliebenen Seele des Flammendrachens: geändert in 'Heilung +760' geändert in 'Magischer Schaden +190'.
* Kunias Langschwert: geändert in 'Physischer Angriff +720' & geändert in 'Physische Präzision +156'.
* Gleiter: geändert in 'Heilung +480' & geändert in 'Weisheit +120'.
* Dornhammer: geändert in 'Ausdauer +84' & geändert in 'Physischer Angriff +720'.
* Roatias Schwert: geändert in 'Stärke +120' & geändert in 'Physischer Angriff +720'.
* Langstab des heiligen Himmels: geändert in 'Weisheit +120' & geändert in 'Heilung +480'.
* Riesiges Schwert der Gezeiten: geändert in 'Stärke +120' & geändert in 'Physische Präzision +156'.
* Blutiges Beil: geändert in 'Physischer Angriff +540' & geändert in 'Physische Präzision +118'.
* Blutiger Hammer: geändert in 'Ausdauer +64' & geändert in 'Physische Präzision +118'.
* Gebas Riesenschwert: geändert in 'Stärke +90' & geändert in 'Physische Präzision +118'.
* Schlangen-Zweihandstab der Medusa: geändert in 'Magischer Angriff +540' & geändert in 'Kritische magische Trefferrate +90'.
* Jiashas Zweihandstab: geändert in 'Heilung +360' & geändert in 'Kritische magische Trefferrate +90'.
* Blutige Streitaxt: geändert in 'Physischer Angriff +240' & geändert in 'Physische Präzision +52'.
* Blutiger Kriegshammer: geändert in 'Ausdauer +28' & geändert in 'Physische Präzision +52'.
* Gebas Großschwert: geändert in 'Stärke +40' & geändert in 'Physische Präzision +52'.
* Gorgonen-Zweihandstab: geändert in 'Magischer Angriff +240' & geändert in 'Kritische magische Trefferrate +40'.
* Jiashas Zweihandstab: geändert in 'Heilung +160' & geändert in 'Kritische magische Trefferrate +40'.
* Sammler-Zweihandstab: geändert in 'Intelligenz +200' & geändert in 'Magischer Angriff +1200'.
* Großschwert des Kommandanten: geändert in 'Ausdauer +140' & geändert in 'Physischer Angriff +1200'.
* Luxuriöse Großaxt: geändert in 'Stärke +200' & geändert in 'Physische Präzision +260'.
* Hammer des Sieges: geändert in 'Ausdauer +140' & geändert in 'Physischer Angriff +1200'.


Schwarzer Kodex (Teaser)

* Meeresgürtel der Strömung: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +20'.
* Dämonenrand-Ring der See: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +20'.
* Poseidons Ring: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +20'.
* Ring der anschwellenden Wellen: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +20'.
* Ring der Seegöttin: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +20'.
* Dämonenrand-Ohrring der See: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +20'.
* Poseidons Ohrring: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +20'.
* Ohrring der anschwellenden Wellen: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +20'.
* Ohrring der Seegöttin: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +20'.
* Unbeugsame Halskette der See: geändert in 'Paradewert +20' Dämonenrand-Halskette der See: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +20'.
* Poseidons Halskette: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +20'.
* Halskette der anschwellenden Wellen: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +20'.
* Halskette der Seegöttin: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +20'.
* Unbeugsamer Umhang der See: geändert in 'Paradewert +20'.
* Poseidons Umhang: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +20'.
* Umhang der Seegöttin: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +20'.
* Unbeugsamer Gürtel der See: geändert in 'Paradewert +20'.
* Dämonenrand-Gürtel der See: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +20'.
* Poseidons Gürtel: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +20'.
* Gürtel der Seegöttin: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +20'.
* Lederhosen der Geistererscheinung: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +20'.
* See-Überhosen der Apathie: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +20'.
* See-Überhosen der Vergeltung: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +20'.
* Labyrinthangriffsgürtel: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +60'.
* Ring des Labyrinth-Philosophen: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +60'.
* Ring der Labyrinthkraft: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +60'.
* Labyrinth-Eisring: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +60'.
* Labyrinthring der Wiedergeburt: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +60'.
* Ohrring des Labyrinth-Philosophen: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +60'.
* Kraftohrring des Labyrinths: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +60'.
* Labyrinth-Frostohrring: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +60'.
* Labyrinth-Ohrring der Wiedergeburt: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +60'.
* Armeehalskette des Labyrinths: geändert in 'Paradewert +60'.
* Halskette des Labyrinth-Philosophen: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +60'.
* Krafthalskette des Labyrinths: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +60'.
* Labyrinth-Eishalskette: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +60'.
* Labyrinth-Halskette der Wiedergeburt: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +60'.
* Armeeumhang des Labyrinths: geändert in 'Paradewert +60'.
* Labyrinth-Umhang der Wiedergeburt: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +60'.
* Armeegürtel des Labyrinths: geändert in 'Paradewert +60'.
* Gürtel des Labyrinth-Philosophen: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +60'.
* Kraftgürtel des Labyrinths: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +60'.
* Labyrinth-Eisgürtel: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +60'.
* Labyrinthgürtel der Wiedergeburt: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +60'.
* Labyrinth-Lederhosen der Geistererscheinung: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +60'.
* Labyrinth-Lederhosen der Geistererscheinung: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +60'.
* Labyrinth-Überhosen der Vergeltung: geändert in 'Kritische magische Trefferrate +60'.


Set-Boni
Der Ursprung

* Set des heiligen Baumes: geändert in 'Magischer Angriff +720'.
* Set des Mutterbaumes: geändert in 'Heilung +480'.
* Set des Mutterbaumes: geändert in 'Kritische physische Trefferrate +120'.
* Set des alten Baumes: geändert in 'Physischer Angriff +720'.
* Set des Schleichers: geändert in 'Paradewert +120'.


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RE: Gründe Run zu spielen

#59 von saroman , 22.04.2010 11:33

Kommender Patch (3.0.0.2149)

Allgemein:

* Die Beschreibungen der Gashas wurden überarbeitet, um deren Funktionsweise verständlich zu machen.

* Listi Pursdons Dialoge zu den Elite Fähigkeiten wurden umgeschrieben und enthalten jetzt mehr Informationen zu den erlernbaren Fähigkeiten.

* Einige Texte im Gildenübungsplatz wurden überarbeitet. Die Informationen zu den entsprechenden Übungsplätzen sollten jetzt besser verständlich sein.

* Ein Fehler bei den Belagerungskrieg-Ehrentitel-Quests wurde behoben. Anstelle von Platzhaltern wie "[<S>206686]" werden die Abzeichen der Prüfung jetzt korrekt im Text angezeigt.

* Einige fehlende Leerzeichen in Questfortschritts-Meldungen wurden hinzugefügt.

* Manche Zepter waren nicht korrekt benannt, dies wurde nun korrigiert.


Details & andere Änderungen:

* Waffen/Rüstungen:

Geschnitzter Zweihandholzstab Geschnitztes Holzzepter
Stab der Absurdität Zepter der Absurdität
Weißer Jade-Stab Weißes Jade-Zepter
Zweihandstab der Erleuchtung Zepter der Erleuchtung
Wasserkristallstab Wasserkristallzepter
Flammenstab Flammenzepter
Zweihandstab des brennenden Blutes Zepter des brennenden Blutes
Heiliger Perlenstab Heiliges Perlenzepter

* Fähigkeiten:

Verstärkung Intensivierung

* Buffs:

Verstärkung Intensivierung

* Attribute:

Dunkelheit Verschlingen


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RE: Gründe Run zu spielen

#60 von saroman , 22.04.2010 11:34

Na Hoffentlich läuft das game nach dem Patch überhaupt noch bei so vielen neuen Inhalten


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RE: Gründe Run zu spielen

#61 von saroman , 22.04.2010 16:50

Im moment brauch man sich jedenfalls nicht einloggen zwischen 5000-10000 ping zur zeit


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RE: Gründe Run zu spielen

#62 von Zhonagi , 23.04.2010 07:12

Versuchen die das Game neu zu erfinden? Bilder Upload

 
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RE: Gründe Run zu spielen

#63 von saroman , 23.04.2010 11:17

so einige Balance schwöchen bei den char klassen wurden verbessert so halten jetzt zb meine Magier,Krieger buffs 15 min statt 5 min und einige ander dinge wie den schwirigkeits grad bei den Inis wählen ist auch eigentlich recht gut


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RE: Gründe Run zu spielen

#64 von saroman , 25.04.2010 23:24

Spiel funktioniert wieder einwandfreiBilder Upload


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Angefügte Bilder:
blume1.jpg   blume2.jpg   blume3.jpg  
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RE: Gründe Run zu spielen

#65 von Zhonagi , 26.04.2010 16:42

Züchtest du da irgend welche Drogen? Bilder UploadBilder Upload

 
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RE: Gründe Run zu spielen

#66 von AokuSundaMizu , 26.04.2010 20:00

wollt ich auch grad fragen Bilder Upload

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RE: Gründe Run zu spielen

#67 von saroman , 27.04.2010 00:17

Jo Gras gibst bei runs legal und Günstig zu kaufen oder auch zum selbst PflanzenBilder Upload


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RE: Gründe Run zu spielen

#68 von saroman , 18.05.2010 18:14

Neue Inhalte

* Instanz: Kerker von Dalanis
o Neue 6-Spieler Instanz mit Schwierigkeitseinstellung Einfach & Normal
* Set-Fertigkeiten
o Je nach Set erhaltet ihrzusätzliche Fähigkeiten
* Hausmädchen-System
o Erlaubt das anheuern von NSCs für Buffs, Tränke und andere Vorteile
* Schlachtfeld: Tyrefen-Berge
o neues 8 vs. 8 Schlachtfeld
* Zone: Südlicher Janostwald
o 100 neue Quests. Neue Levelobergrenze von 58
* Arenabelohnungs-System
o Für Ehrenpunkte einkaufen gehen: Mounts, Handwerksmaterialien, Gildenrunen (und mehr)
* Ranglistensystem
o kehrt mit neuer Benutzeroberfläche zurück und zeigt u.a. die reichsten Spieler der Server an.
* Event: Liederfest


Veränderungen

* Die Reichweite-Überprüfung bei der Quest „Sternenlicht am frühen Morgen” in Donnerhufhügel wurde entfernt, um zu verhindern, dass die Geschichte ohne Grund abbricht.
* Die Gildenstufenvoraussetzung zum Bau von Gildenburgen wurde gesenkt.
o Aktuell: Gildenstufe 7 ist zum Bau einer Gildenburg notwendig.
o Korrigiert: Gildenstufe 5 ist zum Bau einer Gildenburg notwendig.
* Kosten der Gildengebäude:
o Sämtliche Zusatzgebäude von Stufe 1 bis 3 benötigen keine Gildenrunen mehr.
o Sämtliche Fundamente benötigen ebenfalls keine Gildenrunen mehr.
o Gildentürme der Stufe 1 kosten keine Gildenrunen mehr.

Klassen
[Kundschafter + Druide]

* Schützensegen: <Alt> Fertigkeitsbeschreibung lautete: Wenn ein Ziel getroffen wird, besteht eine zufällige Chance, ob der Effekt ausgelöst wird oder nicht. Der Effekt wird sofort aktiviert.
o <Neu> Der Effekt wird obligatorisch ausgelöst, wenn das Ziel getroffen wird, aber es gibt ein Zeitlimit (für den Effekt).
* Segen des Ahnen: <Alt> Fertigkeitsbeschreibung lautete: Wenn ein Ziel von „Durchdringender Pfeil“ getroffen wird, besteht eine zufällige Chance, ob der Effekt ausgelöst wird oder nicht. Der Effekt wird sofort aktiviert.
o <Neu> Der Effekt wird obligatorisch ausgelöst, wenn das Ziel getroffen wird, aber es gibt ein Zeitlimit (für den Effekt).
* Blut verschlingen: <Original> Fähigkeit war: Bei 1. Machtstufe = 1 werden alle 2 Sekunden 3 MP wiederhergestellt. Bei 2. Machtstufe = 55, werden alle 2 Sekunden 39 MP wiederhergestellt.
o <Neue Version> Bei 1. Machtstufe = 1, werden alle 2 Sekunden 12 MP wiederhergestellt. Bei 2. Machtstufe = 55, werden alle 2 Sekunden 108 MP wiederhergestellt.



[Magier + Ritter]

* Heiliges Licht: <Alt> Ab Spielerstufe 50 besteht bei Anwendung von „Heiliges Licht“ eine Chance, dass der Effekt aktiviert wird.
o <Neu> Ab Spielerstufe 50 wird der Effekt bei Anwendung von „Heiliges Licht“ aktiviert.
* Bote des Lichts: <Alt> Wenn der Spieler den Fertigkeitseffekt mit Rechtsklick zu entfernen versucht, ist der Effekt immer noch auf dem Spieler aktiv.
o <Neu> ... der Effekt wird sofort entfernt.



[Priester + Magier]

* Erleuchtung: <Alt> Wird nach der Anwendung von „Heilung“ „Erleuchtung“ aktiviert, wird die Countdown-Zeit für „Erleuchtung“ zurückgesetzt.
o <Neu> ... die Zeit wird nicht mehr zurückgesetzt.


[Bewahrer + Schurke]

* Achillesfersen-Schlag: <Alt> In der Fertigkeitsbeschreibung wird die Wirkungsdauer mit 15 Sekunden angegeben, aber die reale Dauer beträgt 10 Sekunden.
o <Neu> Die Dauer beträgt jetzt 15 Sekunden.


[Bewahrer + Magier]

* Letzte Rettung und Kristallschutz: <Alt> Alle beschworenen Begleiter, die sterben, während „Letzte Rettung“ wirksam ist, lösen „Kristallschutz“ aus.
o <Neu> Nur Naturkristalle lösen „Kristallschutz“ aus.


[Druide + Kundschafter]

* Wärmequell: <Alt> Diese Fähigkeit verbraucht die Effekte von „Segen der Erde“ und „Heilige Macht“. Bei Anwendung von „Segen der Erde“ wird jedes Mal, wenn MP wiederhergestellt werden, „Segen der Erde“ verbraucht.
o <Neu> Wenn der Spieler „Segen der Erde“ anwendet, wird es nicht mehr verbraucht, wenn MP wiederhergestellt werden.


[Schurke + Krieger]

* Verfall (493017): In der Fertigkeitsbeschreibung steht, dass dieser Effekt nach Beendigung für 20 Sekunden nicht mehr aktiviert wird, aber es eine unbegrenzte Anzahl an Aktivierungen gibt. <Alt> 1. Diese Fertigkeit kann in unbegrenzter Zahl aktiviert werden.
o <Neu> 1. Diese Fertigkeit wird nicht automatisch immer wieder aktiviert (in unbegrenzter Anzahl).


[Bewahrer + Krieger]

* Wappen: <Alt> In der Fertigkeitsbeschreibung steht, dass „dieser Effekt automatisch aktiviert wird, wenn „Geladener Hieb“ oder „Doppelschlag“ das Ziel treffen“ und nicht vom Zufall abhängig ist. Aber in Wirklichkeit bestand nur eine Chance, dass dieser Effekt aktiviert wird.
o <Neu> Dies ist jetzt ein „obligatorischer Effekt“. Jedoch kann er 25 Sekunden lang nach Beendigung nicht wieder aktiviert werden.


Instanzen

Halle der Überlebenden (einfach)

* Änderungen an den Gegenständen, die der Boss fallenlässt:
o Original - Bestrafer des Schwertes Andriol: Klingenaxt der Anderswelt, Arlon-Hammer, Noz-Großhelm, Beshia-Axt, Lederstiefel der Göttin, Kampfpanzer der Zerstörung, Stiefel des Blutes, Diadem der Leere
o Geändert - Bestrafer des Schwertes Andriol: Anderswelt-Kurzaxt, Chaulons Hammer, Noz-Plattenhelm, Barrayar-Axt, Stiefel der Göttin, Plattenpanzer der Zerstörung, Langstiefel des Blutes, Stoffkopfband der Leere


*
o Original - Bestrafer des Zorns Glamo: Eisenstachel-Streitkolben, Noz-Kappe, Scharfe Axt der Wut, Kettenhemd des Zorns, Schulterpanzer der Zerstörung, Handschützer der Leere, Handschuhe der Riesenfaust
o Geändert - Bestrafer des Zorns Glamo: Dornhammer, Noz-Lederkappe, Streitaxt der Wut, Kettenbrustpanzer des Zorns, Plattenschulterpanzer der Zerstörung, Stoffhandschuhe der Leere, Handschutz der Riesenfaust


*
o Original - Bestrafer des Stahls Guldamor: Kesa, Noz-Helm, Dilan'y-Ohrring, Umhang des Belto-Gebets, Zweihandstab der Leere, Brustschutz der Riesenfaust, Schuhe der Leere, Handschutz der Zerstörung, Handschuhe der Göttin
o Geändert - Bestrafer des Stahls Guldamor: Sand des Zorns, Aker-Kettengürtel, Edler Dilan'y-Ohrring, Umhang des Belto-Segens, Langstab der Leere, Kampfanzug der Riesenfaust, Stoffstiefel der Leere, Plattenhandschuhe der Zerstörung, Handschutz der Göttin


*
o Original - Hüter Vrantal: Helm der Riesenfaust, Helm der Göttin, Handschuhe des Blutes, Handschuhe des Zorns, Schulterschutz der Göttin, Aker-Wehr, Nagelhammer der Wut, Aesi-Dolch, Schutz des verrückten Kriegers, Kunias Schwert, Aker-Gürtel, Ifur-Ring
o Geändert - Hüter Vrantal: Kappe der Riesenfaust, Lederhelm der Göttin, Stoffhandschutz des Blutes, Kettenhandschuhe des Zorns, Schulterschützer der Göttin, Aker-Stoffgürtel, Kriegshammer der Wut, Aesi-Dornklinge, Langschild des wilden Kriegers, Kunias Langschwert, Aker-Ledergürtel, Edler Ifur-Ring


*
o Original - Bestrafer des Blutes Zygro: Stiefel der Riesenfaust, Schulterschützer der Leere, Waffenrock des Blutes, Helm des Zorns, Schulterschützer des Blutes, Umhang der Belto-Wut, Dilan'y-Halskette, Blutiger Langbogen, Vergessener Zweihandstab, Dolch der Seelenkopie
o Geändert - Bestrafer des Blutes Zygro: Lederstiefel der Riesenfaust, Stoffschulterschutz der Leere, Stoffrobe des Blutes, Kettenhelm des Zorns, Stoffschulterschutz des Blutes, Umhang des Belto-Zorns, Edle Dilan'y-Halskette, Blutiger Kriegsbogen, Gleiter, Zerrissene Seele


*
o Original - Bestrafer des Lichts Mantarick & Bestrafer der Finsternis Sydaphex: Geshia-Schwert, Noz-Krone, Aesi-Kurzbeil, Umhang der Belto-Gewandtheit, Ifur-Ohrring, Rüstung der Göttin, Helm der Zerstörung, Schulterschutz des Zorns, Kappe des Blutes
o Geändert - Bestrafer des Lichts Mantarick & Bestrafer der Finsternis Sydaphex: Roatias Schwert, Noz-Kopfband, Aesi-Streitaxt, Umhang der Belto-Geschicklichkeit, Edler Ifur-Ohrring, Brustschutz der Göttin, Plattenhelm der Zerstörung, Kettenschulterschutz des Zorns, Stoffmaske des Blutes


*
o Original - Hüter Andaphelmor: Nashia-Hammer, Zweihandstab des heiligen Himmels, Aker-Großkette, Yasran-Barriere, Robe der Leere, Schulterschützer der Riesenfaust, Schwere Stiefel der Zerstörung, Eisenstiefel des Zorns, Blitzschwert, Umhang der Belto-Resolution, Dilan'y-Ring, Ifur-Halskette
o Geändert - Hüter Andaphelmor: Roatias Hammer, Langstab des heiligen Himmels, Schwerer Aker-Gürtel, Yasran-Rundschild, Stoffanzug der Leere, Schulterschutz der Riesenfaust, Plattenstiefel der Zerstörung, Kettenstiefel des Zorns

* Neuen Fortschritt einer Instanz speichern:
o Es gibt eine neue Fortschritt-Erweiterungs-Schaltfläche im Instanz-Suchmenü, bei der die Spieler auswählen können, von welcher Instanz sie den Forschritt erweitern möchten. Doch wenn sie auf die Schaltfläche klicken, wird die Zeit, bis die Instanz zurückgesetzt wird, verlängert.


Weitere

* Es muss beim Öffnen alter Schatztruhen eine geringere Wahrscheinlichkeit geben, Rüstungshandwerk-Rezepte der Stufe 51-55 zu erhalten.


Fehlerbehebung
Allgemein

* Ein Fehler wurde behoben, durch den der Spieler zeitweise nicht in der Lage war, die letzte Stufe der Quests „Mimi ist weg” und „Freundliche Geschäfte” anzunehmen oder abzuschließen.

* Ein Fehler wurde behoben, der zur Folge hatte, dass die Questbeschreibung für „Meldet Euch beim Ausbilder der dritten Stufe” wiederholt angezeigt wurde.

* Der Name des Questgegenstands „Rezeptur - Zinksand” wurde zum Gegenstandsnamen geändert.
o Der ursprüngliche Name war „Rezeptur - Zinkerz”, der jetzt aber zu „Rezeptur - Zinksand” geändert wird. Dieser Questgegenstand wird in der Anfängerquest „Bergbau-Fertigkeiten” auf der Elfeninsel verwendet, und muss daher geändert werden.

* Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler manchmal keine Belohnung bekam, wenn es in einem Gildenkrieg 25-29 Mitglieder im selben Team gab.

* Ein Fehler in der Quest „Sternenlicht am frühen Morgen“ in Donnerhufhügel wurde behoben, durch den die Geschichte stecken blieb und der Spieler nicht weiter machen konnte.

* Fehler in der Quest „Entscheidungsschlacht“ wurden korrigiert:
o Wird die Quest unterbrochen, ist es nicht möglich, einen der beschworenen NPCs zu löschen (Maxim Erekat III., Luke Ponzi, Lafati Kuhio, Soldaten aus Avano und Bewohner von Engwor).
o Die Quest kann immer noch abgeschlossen werden, auch wenn Ihr tot seid.

* Ein Fehler in der Quest „Lukes Spuren“ in Donnerhufhügel wurde behoben: Die Reichweite, die als Bedingung zum Abschließen der Quest vorgegeben ist, ist zu klein. Dies verursacht, dass die Kampfgeschichte mehrfach ausgelöst wird. (Ursprünglich mussten sich Spieler in einer Reichweite von 150 von Morrok befinden, um die Quest abzuschließen, aber die Reichweite muss auf 300 erhöht werden.)


Malatinas Spiel auf Leben und Tod

* Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass Spielern beim Versuch „Malatinas-Spiel-auf-Leben-und-Tod-Wiederholungsschein“, „Wiederholungsschein für Malatinas Parcours des Schrecken“ oder „Malatina-Event-Wiederholungsschein“ in Gegenden außerhalb von Instanzen oder Kanal 1 zu benutzen, folgende Nachricht angezeigt wird: „Dieser Gegenstand kann hier nicht verwendet werden werden.“

* Ein Fehler wurde behoben: Hat ein Spieler den Einführungsmodus für “MG: Malatina 2“ ausgewählt und klickt innerhalb einer Sekunde erneut auf Malatina, kann er wählen, das Spiel sofort zu beginnen.

Belagerungskriege - Fehlerbehebung:

1. Wenn ein Spieler, der Kristallsparforschung oder Leistungsforschung erlernt hat, die Rabattfunktion benutzt, ist die Anzeige im Feld-, Holzlager- und Esse-Menü korrekt, aber die tatsächlich abgezogene Menge stimmt nicht.
2. Gegenstände: Es gibt einen Fehler in der Beschreibung der Angriffszeit - während der Angriffszeit ist die Geschwindigkeit der Spieler in der Nähe um 25 erhöht, in der Beschreibung steht aber 30.
3. Angriffsgeschwindigkeit und Zauberzeit sollen sich während der Kampfzeit verringern, stattdessen erhöhen sie sich.
4. Effektmodifikation für Elektroturm-Fertigkeiten: In der Beschreibung von „Elektrizitätsverstärkung“ steht, dass der Leitungseffekt dem Gegner 100 Schaden zufügt, es werden aber nur 50 verursacht.
5. Es gab einen Fehler während der Entwicklung der Arsenal-Technik (Rüstungstechnologie): Wie hoch die Technik auch entwickelt wurde, alle neuen Belagerungswaffen haben nur einen Stufe-1-BUFF-Effekt, der jeglichen Angriffsschaden von Spielern und NPCs um 5 verringert.
6. Wenn ein Spieler einem Gildenkrieg beitritt oder diesen verlässt (oder nachdem ein Gildenkrieg beendet wurde), kann der Spieler keine neuen Mitglieder rekrutieren - der Spieler muss das Spiel verlassen und sich neu anmelden, damit sich das Spiel normalisiert.
7. Wenn eine Gilde keine Gildenburg besitzt und sich der Spieler für einen Gildenkrieg anmeldet, erscheint eine Meldung: „Anmeldung zum Gildenkrieg fehlgeschlagen. Die Truppen-Höchstzahl wurde erreicht.” Dann erscheint eine weitere Meldung: „Ihr könnt Euch nicht für einen Gildenkrieg anmelden, da die Gilde keine Gildenburg besitzt.”

* Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass beim Fallen eines Tores die Wahrscheinlichkeit zu sterben höher als 2 war, wenn während eines Belagerungskriegs eine große Zahl an Spielern die Tore angriffen.


Schlachtfelder:

* Manchmal wird im Spiel ein Gildenkrieg als unentschieden verkündet, obwohl es einen Gewinner gibt, sodass beide Seiten die Belohnung des Verlierers erhalten.

* Die Flaggenanzahl in der Karros-Schlucht wird fehlerhaft dargestellt.

* Die Countdown-Zeit zum Betreten des Schlachtfelds für alle Spieler, die eine neue Flagge eingenommen haben, wurde auf 10 Sekunden geändert.

* Manchmal sind die Runensteine der Karros-Schlucht nicht anklickbar.

* Ein Fehler im Wartebildschirm zum Betreten des Schlachtfelds wurde behoben, der verursachte, dass beim Drücken der Taste „Verbergen“ die Wartezeit stoppt.

Klassen
Fertigkeitsmodifikationen

1. Das Problem beim Steigern der Magier-Ritter-Elitefertigkeit „Bote des Lichts“ nach Stufe 50 wurde behoben.
2. Die Beschreibung der Bewahrer-Magier-Elitefertigkeit „Starke Eiche“ wurde korrigiert. Der Effekt dieser Fertigkeit soll die physische Verteidigung des Begleiters erhöhen, aber in der Beschreibung stand, dass er die magische Verteidigung erhöht. Dies ist geändert worden.
3. Ein Fehler in der Beschreibung der Kundschafter-Magier-Elitefertigkeit „Aggro-Transfer“ wurde korrigiert. Zur Zeit steht dort: „Anwenden, während Aggro-Übertragung wirkt ...“, dies sollte aber geändert werden in: „Anwenden, während Aggro-Transfer wirkt ...“.

Instanzen

* Fehler in der Zurhidon-Feste und der Dämonen-Feste wurden behoben:
o Die Transportkristalle in diesen beiden Zonen funktionieren manchmal nicht, oder ein Boss-Transportkristall erscheint nicht. Dieses Problem wurde gelöst.

Aufwertung
Geänderte Machtstufen von Ringen
Original:
+9 Verstärkt kritischen Schaden um +30, Verstärkt magischen kritischen Schaden um +30
+10 Verstärkt kritischen Schaden um +35, Verstärkt magischen kritischen Schaden um +35
+11 Verstärkt kritischen Schaden um +67, Verstärkt magischen kritischen Schaden um +67
+12 Verstärkt kritischen Schaden um +74, Verstärkt magischen kritischen Schaden um +74

Geändert:
+9 Verstärkt kritischen Schaden um +30, Verstärkt magischen kritischen Schaden um +30
+10 Verstärkt kritischen Schaden um +34, Verstärkt magischen kritischen Schaden um +34
+11 Verstärkt kritischen Schaden um +36, Verstärkt magischen kritischen Schaden um +36
+12 Verstärkt kritischen Schaden um +38, Verstärkt magischen kritischen Schaden um +38

Verschiedenes

Berichtigte Questbeschreibungen:

* Materialien des Affenbergs
o Aktuell: In der Beschreibung steht, bei Kerchif Waylan Bericht zu erstatten.
o Geändert: Bei Sheelo Lance Bericht erstatten.
* Materialien des Funguswalds Kilanche
o Aktuell: In der Beschreibung steht, bei Kerchif Waylan Bericht zu erstatten.
o Geändert: Bei Sheelo Lance Bericht erstatten.
* Hirnputzer:
o Aktuell: Beschafft Chupura-Blut von wilden Tatanis und gebt es Rohan Tefugai.
o Korrigiert: Beschafft Chupura-Blut von wilden Chupuras und gebt es Rohan Tefugai.

* Questbeschreibung für „Die verlorenen Hinweise finden“:
o Aktuell: „Was für ein gütiger Mensch Ihr seid. Habt Dank. Diesen Brief hat mir mein Meister geschrieben. Der Brief wurde in diese Holzkiste gelegt, zusammen mit ein paar Aufzeichnungen. Diese Aufzeichnungen sind das Wichtigste in meinem Leben. Es sind die Alchemie-Aufzeichnungen ...“
o Geändert: Der Keystring wurde mit den Worten „kleine Holzkiste“ ersetzt.

* Die Gegenstandsbeschreibung für den Silberstern-Zeremoniendolch wurde berichtigt:
o „Der Dolch scheint nicht sehr scharf zu sein, seine Oberfläche ist mit einer speziellen Farbe überzogen.“

* Eine neue Information auf dem Gildenquestbrett lautet: „Gildenstufe 11 ist Voraussetzung für das Annehmen dieser Quest.”

* Geänderte Rüstung - Meeresgürtel der Strömung: Seine natürlichen Fähigkeiten sollten LP um 360 erhöhen.

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RE: Gründe Run zu spielen

#69 von saroman , 22.05.2010 00:46

Bei Runes gibts heute geschenke können auch Reittiere dabei sein


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RE: Gründe Run zu spielen

#70 von saroman , 31.05.2010 17:50

Heute gibts günstiges angebot im cs Shop Perma Reittier nur 150 dias


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RE: Gründe Run zu spielen

#71 von Zhonagi , 01.06.2010 23:32

Ui gleich zu greifen Bilder Upload

 
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RE: Gründe Run zu spielen

#72 von saroman , 04.06.2010 01:10

In der Aktuellen Computer Bild gibts Gratis Flügel für ROM


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RE: Gründe Run zu spielen

#73 von saroman , 21.07.2010 16:57

Patchnotizen: 3.0.2 – die Warnorkenburg
Ver.: 3.0.2.2189.en

Link: zum Bekanntgabe-Thread für 3.0.2

Neue Features & Inhalte

* Südlicher Janostwald: Zwei neue Offene Gefechte

* Neue 6-Spieler-Instanz im Südlichen Janostwald: Die Warnorken Arena

* Neues Pet(Begleiter)-System: Trainiere deine Begleiter, werdet Freunde und erhaltet so Unterstützung in euren weiteren Abenteuern

* Neue Mounts: Zwei-Spieler-Reittiere wurden hinzugefügt und stehen euch demnächst zu Verfügung!


Behobene Fehler

Quests

* Quest: Rezept für Jasmini Nr. 5

o Vorher: Chupurakraut erschient alle 5 Sekunden.
o Nachher: Chupurakraut erscheint nun alle 150 Sekunden.

* Quest: Weißer Zoysia des Nebelhains

o Vorher :Weißer Zoysia erschien alle 5 Sekunden.
o Nachher: Weißer Zoysia erscheint nun alle 150 Sekunden.

* Quest: Verstreutes Rohholz

o Vorher : Verstreutes Rohholz erschien alle 5 Sekunden.
o Nachher : Verstreutes Rohholz erscheint nun alle 150 Sekunden.

Gegenstände

* Schnelle Riesenarmbrust des Barrack

Distanzangriff
o Vorher: 20
o Nachher: 180

* Zauberschild

o Vorher : physische Verteidigung 1529
o Nachher : physische Verteidigung 2574

Klassenfähigkeiten

* Magier / Ritter

o Die Beschreibung der Elite-Fähigkeit [Bote des Lichts] wurde korrigiert. Diese zeigt nun die Steigerung der Genauigkeit, sowie die maximale Fähigkeitenstufe von 50 an.

* Bewahrer / Krieger

o Die Beschreibung der Elite-Fähigkeit [Geladener Hieb] wurde behoben, sowie der Fehler, dass die Fähigkeit [Aufwallen der Lebenskraft] nicht ausgelöst wurde.

* Schurke / Krieger

o Die Elite-Fähigkeit [Giftige Infektion] benötigt nicht länger [Blutung] um ausgelöst zu werden. Eine Vergiftung genügt ab jetzt.

* Schurke / Ritter

o Die Manakosten für die Fähigkeit [Gleißendes Licht] wurden korrigiert.

o Vorher: 8 Punkte + 40 Manapunkte
o Nachher: 8% + 40 Manapunkte

* Schurke / Druide

o Ein übrig gebliebenes Prozentzeichen wurde aus dem Text der Elite-Fähigkeit [Schlachtsegen] entfernt.

* Schurke / Kundschafter

o Die Fehlermeldung bei Anwendung der Elite-Fähigkeit [Zwang] sollte nun nicht länger erscheinen.

* Bewahrer / Kundschafter

o Ein Fehler mit der Fähigkeit [Schutz der Natur] wurde behoben, wodurch Chiron der Zentaure nicht beschworen werden konnte.

* Druide

o Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Set-Fähigkeit [Samenzählen] durch Gegner entfernt werden konnte.

o Ein Fehler der Funktion & Beschreibung des Druidenfähigkeit [Blendende Samen] wurde behoben. Vorher wurde die Treffsicherheit des Gegners um 20% erhöht, nun wird sie wie gewünscht um 20% gesenkt.

Misc.

* Quests der Öffentlichen Gefechte in den Donnerhufhügel:

o Ein Fehler in der Anzeige wurde behoben, wodurch beim Beenden der Quest durch einen Spieler durch den Sieg über den Boss-NSC dessen Name mit angezeigt wurde. Die Nachricht wird nun ohne den Namen des Boss-NSC angezeigt.

o Ein Fehler während dem Ende der dritten Phase des Offenen Gefechts im Ystra Labyrinth wurde behoben, wodurch beim besiegen des Bosses ein Datenfehler aufgetreten ist

* Alte Mementos können nicht länger durch von Spielern verursachten Morden (PK) erhalten werden.


Veränderungen & Anpassungen

* Es wurden zwei NSC im Abwasserkanal von Dalanis hinzugefügt (Quilin Hudson und Jake Wallanda).

* Spieler, die die Quest “Verschwindende Soldaten” offen oder abgeschlossen haben können diese NSCs finden und mit ihnen sprechen um sich zur Instanz "Kerker von Dalanis" oder an den Abwasserkanalanfang teleportieren zu lassen.

* Belagerungskriege: die Fähigkeit andere Gebäude unsichtbar zu machen, wurde eingeschränkt. Dieser Effekt zählt nicht länger für die Gildenburg, Gildenmauern, Gildentore und die Kristalle.

* Verjüngende Erde und Feen-Erde ist nun bis 250 stapelbar


Und bald kommt die nächste Erweiterung dann geht es bis lvl 60 und Hochzeiten sollen auch bald möglich sein ein Reittier für 2 gibt es schonBilder Upload


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RE: Gründe Run zu spielen

#74 von saroman , 21.07.2010 17:00

Hochzeitssystem

In der Internet-Ära, in der die Zahl der Facebook-Freunde bestimmt, wie trendy man ist, führt Runes of Magic mit seinem nächsten Update ein Beziehungs-System ein, das zwei Spielern erlaubt, sich dauerhaft aneinander zu binden. Abhängig von der gewählten Beziehung, erhaltet ihr spezielle Belohnungen, sobald ihr zusammen in der Spielwelt unterwegs seid.

Liebende sind der Kern des neuen Features: Ihr könnt eure Avatare verbinden, indem ihr euch mit Hilfe eines Liebesbriefes verlobt, sogar heiraten ist möglich. Wir versorgen die beiden Turteltauben – egal ob hetero, schwul oder lesbisch – mit allem Dekor für dieses wichtige Event. Geheiratet wird in einer romantischen Kapelle, die eigens für dieses Ereignis entwickelt wurde, umgeben von der Gilde und Freunden. Das obligatorische Ringe-Tauschen gehört ebenso dazu, wie das Flanieren in Anzug und Brautkleid.

Update 3.0.3 hält neben der Heirat aber noch andere Beziehungen für euch bereit, darunter Familienbande oder Freundschaft. Zwei Abenteurer können sich zu Familienangehörigen oder besten Freunden erklären. Dazu benötigt ihr lediglich ein spezielles Objekt, das ihr in einer der Hauptstädte von Runes of Magic – in Varanas – erhalten könnt. Bis zu 20 Verbindungen kann ein einzelner Avatar in Taborea eingehen - den Ehepartner gibt es aber immer nur einmal.




Alle Abenteurer in einer festen Beziehung erhalten Boni, sobald sie zusammen in einer Gruppe spielen und dadurch ihre Attribute steigern oder eine erhöhte Chance haben, seltene Gegenstände zu finden. Zusätzlich gibt es einen speziellen Bonus, wenn die Lebenspunkte der besseren Hälfte innerhalb einer Gruppe unter ein bestimmtes Level fallen. Dann erhöht sich der Schaden von Familienmitgliedern, während Freunde Lebenspunkte ersetzt bekommen. Je enger die Beziehung wird, desto stärker und effizienter sind ihre Vorteile. Das gemeinsame Besiegen von Gegnern lässt die Verbindung wachsen und um bis zu zehn Stufen aufsteigen.

Doch wie alles im Leben können auch Beziehungen in Runes of Magic enden: Mit einem einfachen Maus-Klick enden Heirat, Bruderschaft und Freundschaft – Scheidung leicht gemacht.


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Angefügte Bilder:
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RE: Gründe Run zu spielen

#75 von Zhonagi , 23.07.2010 10:27

Das ist ne super geschichte, das System fehlt leider auch in vielen anderen games wo es sehr gut hinpassen würde wie bei Ryzom!
Ein schweres manko seh ich aber in den ohne hin von der realitets vernebelnden spielen, das die Beziehungsprogramme Reale Beziehugen und freundschaften noch mehr ersetzen.

 
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